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微软Xbox新一代主机Project Scarlett的上线给我们的游戏玩家打了一针强心剂,这可是相当的好玩,那么这个游戏主机都涵盖哪些功能呢?

相较Sony SIE已经逐步公布PlayStation 5的产品名称、基础性能等特色,微软当前对于下一代家用游戏机Xbox " Project Scarlet "的著墨并不多,不过根据The Verge与微软Xbox负责人Phil Spencer的采访,他仍透露些许Project Scarlett与微软ˋ Xbox平台的相关战略。

微软Xbox新一代主机Project Scarlett功能及性能介绍

其中相当重要的一点就是定价策略, Phil Spencer 强调由于当前的Xbox One 在第一版上市价格较竞品高了100 美金、但性能反而落后,也让Xbox One 在起跑点惨输,而微软在规划Project Scarlet 之际,将会以价格、性能皆能与竞争对手相互抗衡。

当年微软的Xbox One与Sony的PlayStation 5皆携手AMD提供客制化处理器与GPU方案,选择的GPU世代也相当接近,不过Sony选择在SoC的GPU使用较多核心数搭配统一化的GDDR6 RAM ,而微软则是在SoC选择较小规模的GPU搭配与嵌合当时成本相当高的高速sRAM搭配DDR3 RAM ,最终的结果就是基础性能的落后。

至于Project Scarlett 将再次与Sony 的PlayStation 5 选择AMD 全新的客制化方案,使用Zen 2 架构CPU 搭配RDNA 架构GPU ,预计可支援8K 、最高120fps 更新率、光线追踪、可变更新率技术、 SSD 等,预计上市时间亦为2020 年末。

微软Xbox新一代主机Project Scarlett功能及性能介绍

当前微软的Xbox 大平台计画在PC 上也有相当多的进展,微软不再死守自家线上商店,今年开始Steam 合作,与在Windows 10 加入Xbox Game Bar 、 PC 版Xbox Game Pass ;此外, Xbox Live 与Discord在去年开始合作,被问及未来是否有可能能让两个平台的使用者相互进行语音聊天, Phil Spancer 指出,由于双方采用的语音编码并不同,当前还难以相互进行语音聊天,不过未来应该是有机会使双方互通的。

最后The Verge问到微软是否考虑在Google的Stadia提供Xbox Game Pass , Phil Spencer则否认了这样的可能性,他强调虽然微软希望能在各种平台提供Xbox体验,不过这不光只是提供订阅服务,他指出他很难想像在一个比起当前的手机产业与PC产业更封闭的平台提供Xbox的完整体验。

这句话阅读起来有点模糊,不过可推测的是Phil Spencer想表达的是Google Stadia平台是一个特殊的封闭软硬体环境,然而微软Xbox服务则是建立在跨PC 、游戏机甚至未来的xCloud的开放软硬体生态环境(至少是标准x86 、 DirectX支援等),对于微软而言, Google独特的Stadia平台应该是暂时不会想涉猎的,更何况对微软而言, Stadia也算是xCloud的潜在对手,虽然Stadia是单一平台, xCloud则是整个Xbox游戏体验的一环。

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