您的位置:首页游戏问答 → 恶魔迷宫2:相比一代内容丰富了不少但仍然存在许多问题

《Evil Maze2》是继承了前作剧情后,又一款魔塔类型策略性RPG。跟上一代相比,在画风和音乐上都丰富了不少,并且总流程也加长了许多。依靠不同的策略和道具规避风险,并在探险的过程中加强实力战胜各色敌人。游戏方式与前作相差无几,但是在提高了游戏内容的同时,又多了许多让人头疼的问题。

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部分延续下来的优点与新增的问题

游戏开始与一代DLC的结局,你讲操控一代主人公的朋友寻找药材。非常奇怪的是,实际剧情好像并没有很好的描述并承接上代内容..

游戏的地图也是从外面的丛林世界向恶魔城堡进发,总体剧情上还是一样没有什么可圈可点的地方。

主要流程跟一代无异,控制主角不断的探险向深处行动,一路上消灭敌人获取道具装备..等等千变一律的魔塔以及rouglike风格的内容。

需要注意的是,这一作中必须养成及时存档的习惯,也务必随时注意血量,入上文所说,毕竟不会随时恢复,在a的正爽时很有可能被暴击然后当场死亡..

跟前作相同的地方是战斗的操作,还是一样的无脑平a,过关也需要收集开通路障门的钥匙,其他装备和道具没有什么大的改动,基本是参照上一作略微修改的,但同时也有一些值得一提的内容变化。

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在本作中,平a是需要消耗能量的,而能量可以通过时间恢复。如果能量用尽的话会“a不出来”,这里就需要迂回作战了。面对boss时可以上去a几下然后溜走等能量慢慢恢复再跑回去继续。

并且这一代中取消了自动回血效果,战斗方面的确是稍微困难了点。

但尽管如此..物品的掉落还是比较频繁的,boss也比较笨,只要理解了攻击方式,通关也是十分轻松的。

魔法的释放略微改动了一部分,大部分魔法都需要读条释放,并且释放将会清空能量条,这一点需要注意一下。

但我一定要吐槽一下,我找了很久都不知手柄释放魔法的按键是什么,设置也没看到改键的地方…而且魔法快捷设置也没之前那么方便了,这是最令人头疼的地方。

新增了防御格挡技能,可以通过消耗所有能量的方法,暂时抵消受到的所有伤害。

嘛虽然看起来是一个强无敌的技能,因为boss一般都是固定套路的出招,所以用好防御不仅能抵消伤害,还能迅速找机会反击。

但实际上,该作的难度摆在那里,所以战斗中几乎用不上...

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新增并改良了许多cg、立绘以及音乐

回归正题咳咳,关于社保方面,该作也算是用心的增加了很多新立绘和不可描述的cg,关于人设方面还是那假装是l2d的立绘,那蜜汁抖动也令人汗颜,不过质量的确比前作要高不少。无论是像素小人还是立绘,都有很大程度的更新,还有各种通过事件触发的cg图。还有一点是非常值得夸奖的地方,相比前作,这次UI的设计有很大的改进。首先是画风变得可爱了许多,也一改之前简陋的按键,变成了(稍微)绚丽的图标,同时也加上了按键音,不过菜单面板点开来差点闪瞎了我的狗眼,光影特效好像弄得过头了点…

总结

+更加丰富的道具和敌人。

+魔塔类的迷宫探索类RPG。

+UI和设置面板的更新。

+四种语言设置好评。

- 依然较短的游戏流程和战斗模式。

- 多了不少影响体验的bug,比如卡a还有无法正常捡起物品。

与前作相比我还是更加推荐这部《Evil Maze2》,奔着魔塔RPG风还是的值得入手一玩的。如果有续作继续出的话我还是蛮期待的,希望能增加更多游戏内的剧情和,但更需要修复的是那些令人头疼的bug。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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