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UoC作为一款Wargaming入门游戏最优质的点在于,以最大量的抽象来展现最深层的逻辑,虽然这样的抽象必然会产生很多种问题,但也非常有效的降低了游戏的门槛。

统一指挥游戏好玩吗-统一指挥(Unity of Command)游戏玩家体验评测

游戏的核心循环说来简单,通过装甲/机步/特殊师团突破核心区域,并用剩余的步兵推进补给线和清扫残余人员,一步步实现战场的任务目标。

在UoC的构架里,补给线成为了真正意义的生命线,没有补给,你的部队只消2回合就会变成废柴。而在一个充斥着包围和反包围,且参战部队有机动力梯度的情况下,如何维持战场的构型,而不是一味猛冲猛打,也是需要一定的谋略和智慧的。

由于是12年的游戏了,其实在如今看来游戏的UI没有那么好,很多信息给的不是非常清晰,但打起来还是能较快的理解并上手。

整个游戏想要通关,只需要理解每一张图的历史演进逻辑,总的来说只是时间上的问题,但要达成三星就需要更深刻的战略理解和规划,对行动力的精确把握和对道具的合理运用,还需要不止一点摇骰子的运气。这样的难度架构让人体验很舒服,对于强者也有去实现三星的动力。

UoC2的开发进度我也一直在关注。作者对于UoC不满的点有:将东线打成了歼灭战(其实不然),没有战争迷雾(绝对信息下基本就是靠玩家观察地图并设计总体战略)。加的系统看上去非常令人期待。希望下半年能按时玩到UoC2.

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