即便Epic Games 本身在独占策略惹来争议,直到2019 年,《堡垒之夜》的营收依然稳占大逃杀市场龙头,但树大招风,愈是赚钱的游戏,似乎就容易惹来更多官司。加拿大蒙特娄 Calex Légal 律师事务所受到委任向Epic Games 提出告诉,理由是开发商创造了「宛如毒品般极具成瘾性」的游戏,就是《堡垒之夜》。
根据加拿大广播公司(CBC)新闻记载,一对有着10 岁与15 岁未成年子女的父母亲,委任律师代表向Epic Games 提出告诉,称《堡垒之夜》游戏内容对青少年脆弱的脑部诱发多巴胺(dopamine )的成瘾反应,令孩子难以戒除游玩。
「经过我们仔细研究,我们理解这件案子有充份的理由提出告诉。」Calex Légal 律师事务所委任律师Alessandra Esposito Chartrand 延引今年3 月的三大烟商集体诉讼案例强调:「这是基于同样的法律基础,告知与警示是非常重要的企业责任。」
今年3月初,加拿大魁北克上诉法院裁决,「加拿大帝国烟草」(Imperial Tobacco Canada)、「罗斯曼班森及海吉斯烟草公司」(RBH)及「日本烟草国际麦克唐纳」(JTI-MacDonald)的集体诉讼案中,三大烟商需赔偿10万烟害受害者,赔偿金额可能高达150亿加元,理由是经过烟商内部资料的文件审查,显示消费者无法得知烟害风险,因而法院认定烟商早已知晓吸烟与肺癌间的关系,而未向消费者进一步示警,乃至判决成立。
Chartrand 表示,游戏的设计大多具成瘾性,而开发一款成功的游戏更是要极具成瘾性。「Epic Games,在他们开发《堡垒之夜》的过程,年复一年地召募心理学家-他们对人类大脑的研究深入,且他们真的致力让游戏变得容易上瘾。」
「在这次案子中,两位家长告诉我们,〝如果我们早知道这游戏这么容易成瘾,甚至还毁了孩子生活,我们就不会让他们玩《堡垒之夜》,或者我们会更加仔细看管他们。〞」
根据CBC,在多达38 页的委任告诉书中,委任律师特别强调世界卫生组织(WHO)去年在6 月时所颁布的「游戏行为失调」(Gaming Disorder)研究,将游戏成瘾列为精神疾病作为官方资料。
Chartrand 无法透露这起诉讼他们要向Epic Games 求偿多少金额,可以预见的是,Epic Games 的法务又得忙着应付下一场官司了。
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