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梦境探索感觉大都还是有逻辑的,仔细思考地图里资源间的关系,就不会用试错通关了。唯一一关试错过的就是瑞希救伊达那里,学校的回忆关卡,我以为是伊达学校的回忆,先看电脑后看木板,最后才看警官证。

梦境总体的解谜方向是很明确的,基本都有暗示和提示。我所说的试错主要是指解谜期间大量不明所以的操作部分,比如一个门要扭开推开或者撞开之类——大多数这类操作是无意义的,偏偏游戏本身有时间限制导致试错成本较高,同时也破坏玩家对梦境本身的探索欲。

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游戏体验是因人而异的,我猜你可能不擅长密室逃脱,所以对于极限脱出系列的体验较差,而取消了物品互动,交互要素明确简洁,包含你可能比较喜欢的时间规划谜题的梦境档案体验就不错。我个人有一定的解谜AVG游戏经验,所以对于极限脱出这种难度的密室逃脱能够较为流畅的解决,但对于通过时间限制来阻碍玩家探索体验的设定不认可。

过难过长的解密,还不可跳过,是已经落后的游戏设计。对于不熟悉密室逃脱的玩家,要么花大量的时间一个一个物品的点,要么查攻略。一个以剧情为最主要玩点的游戏,要逼人去查攻略,这就很不合理了!

清欢网小编为大家带来完整版的攻略,希望能够帮助你更好的游戏,你的喜欢就是对我们最大的支持!

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