您的位置:首页游戏问答 → 波西亚时光:一个充满色彩和生机的波西亚小镇

说真的,在亲身体会过这个游戏之后,我觉得我看到了国产游戏的希望。即使在文明崩溃之后,世界依然没有半点阴霾,我所体验到的还是一个充满色彩和生机的波西亚小镇。以手工业为主的游戏体验创意度非常高,看着自己一点一点收集原材料然后打造复杂的机械有一种小小的成就感——————本来应该是这样的,但是有个存在大幅降低了游戏体验,那就是希金斯。

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我想制作组加入希金斯这个NPC的原意是想给玩家创造一个对手来激励玩家,防止玩家天天摸鱼(毕竟你怎么说也是个工坊主)。但是希金斯的行动模式将玩家的游戏体验直线降低了,希金斯的行动规律是每天跑商会接工坊声望最高的订单并且绝对会在当天做完。

问题来了:很多玩家多少都会遇到做某个订单的时候缺少特定的原料必须花时间去收集然后进度比希金斯更慢,最后看着自己的排名差一点就能追上希金斯但始终就差那么一点;

问题之二:希金斯在某种程度上大幅限制了玩家的行动。我每天都要大清早跑商会跟希金斯抢订单做完最后交付,做完这一切之后一天基本已经过半了,基本上一天玩家只有一半的时间来做自己想做的事;

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问题之三:希金斯会和你抢主线订单!主线订单!主线订单!可能一些玩家觉得没什么,但对于像我这样的完美主义者来说是完全无法接受的,主线订单就应该由可以推动主线剧情的玩家来做(我才是主角啊喂)。由于同样的订单只能接下一个,要想做完所有订单只能备齐所有物品一次交付。为了准备好所有需要的物品,我甚至还要看其他人的流程视频然后记下需要的原材料最后马不停蹄地开始准备(你体验过订单需要大量硬质黏土你却一个钢化剂都没有的绝望吗),对主线的游戏体验又是一个降低。

建议:制作组加入希金斯的个人剧情,通过一系列的事件让希金斯意识到生活不仅仅只有工作,他的世界不应该被局限在小小的工坊里面,让希金斯不那么工作狂(至少不要和玩家抢主线订单),这样不仅使希金斯的角色形象更加丰满也可以改善玩家的游戏体验。

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写在最后:波西亚时光虽然测试结束了,但它的旅程还很长,只有玩家的反馈和制作组的完善一起才能让它变得更好。感谢制作组,让我玩到了如此有趣的国产单机。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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