您的位置:首页游戏问答 → 波西亚时光:游戏轻松而欢乐,我很喜欢节日的那种气氛

国内近年来少有的精品之作,相对同样是末日之后背景的辐射系列的满目疮痍,波西亚则是一片乐土,主线结束后依然舍不得开二周目。期待DLC、更多剧情以及更丰富的元素。

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首先这是个挺不错的游戏,无论画质还是游戏性都比同类型的许多游戏要强,轻松而欢乐,我很喜欢节日的那种气氛。
如果要评分的话我可以给8.5分。

详情大概是这样:

画质:8.0分

游系模式:9.0分

游戏性:8.0分

剧情:8.0分

任务设计:6.5分

节日设定:10.0分

下面说了不足之处和改进点:

1、第一个问题就是中前期管理问题。一个熔炉只能烧10个材料,完全不够用,然而如果同时做上10个熔炉,每个熔炉都得一个个点开填碳点制作真的很累人。如果有个完善的管理页面就好了。

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2、坐骑系统,提到这个就得说说我的第一个滴滴三轮车,说实话我开始看懂这个设计图的感觉是很惊喜的,这游戏居然有能开的车!然而花了很多时间兴致冲冲,做出来发现是个摆式的时候心中真是一万个草泥马奔腾而过。虽然后期发现这是个任务道具,后期可以当公交做,但是感觉已经很失望,毕竟开始期待得太多了,我觉得这个设计图应该跟着任务一起出来,或者干脆就把他做成一个真正能开的车。反正都做了坐骑系统了,和不多做几种坐骑呢,这样骑马节应该会更有意思才对,也许这会涉及到经费问题,但是如果单独做一个坐骑dlc我也是很乐意买的,当然质量也得有保证才行。

3、任务系统,我看了几个说这个游戏无聊的老外的直播,他们大部分都是做完第一个桥之后就不太想玩了,他们玩游戏6个小时百分之80的时间都花在这个坑爹的初始任务上。节日什么的也都没有参加。的确对于一个新手来说,这个游戏有很多东西都需要去摸索,这个任务实在是太肝了。我建议把他拆分成几分,或者把坐骑任务移动到前期来,多骑着动物转转可以保持一个良好的心情。另外这游戏也经常会刷出很多无法完成的委托,比如有一次商会和我要麻布毯子,那个毯子需要蜘蛛丝,然而我跨海大桥还没有建造,根本无法获得这种材料。这就很绝望了,只能看着任务失败。另外那个一体机也是坑,很早就能有他的设计图了,所以我就直接做出来了,结果发现能源用不了,要去沙漠找材料,然而当时沙漠根本没开放,也没法拆回原来的两个机器,导致我的工坊直接停工好多天,这个设定很不好,强烈建议修复。

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4、人物互动方面,大体这个游戏已经做的很好了,但是还是有不少细节欠缺一点,比如约会的时候,如果选择进鬼屋,npc什么反应都没有,只会跟着你,就算被爪子抓住了连挣扎都不挣扎一下,我觉得在这西地方不同性格的npc做出不同的表情表情会很有意思,更有真实感。

5、节日系统,这个系统非常的棒,我强烈建议推出更多的节日。 哪怕做成dlc我也愿意买。

我理想中的dlc是这样的,新的月份,新的节日,新的人物,新的坐骑,如果能有新的地图就更好了。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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