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地面战争模式(Ground War),还有提出两点建议,欢迎大家一起来讨论~而为了能方便大家想像,影片里有时会出现《战地风云》的例子,因为笔者两款游戏都有玩,而且觉得有些优点可以参考隔壁棚。请注意,笔者并没有要两款作品一较高下的意思,毕竟本身很讨厌谁说谁比较好──就跟不同平台间谁比较好一样──两款游戏都有其优缺点与特色,比较只会没完没了……而且COD确实鲜少推出这种大模式,它也许不是最完美的,但它可以透过不断改进来凸显自己的价值~ 废话不多说,那我们开始吧!

使命召唤4:现代战争跟战地风云哪个好玩?

地面战争跟《战地风云》的征服模式很类似,皆为非对称地图,只是场面没那么大,所以两军在交战上的节奏非常快;加上《决胜时刻》系列本身的步调已经很快了,现在人一多,场面更混乱。不过这也是笔者很喜欢COD的其中一个原因:快速,同时也是在《战地风云》里鲜少体会到的乐趣~ 地图上的旗帜得去占领才会加分,到手后可以重生在该占领点上。占领的方式跟BF有些不同,因为不用先消掉敌方的占领值后再充值我方的占领进度,只要消掉敌方的进度条后就会直接转为我方阵地。这样的设计会提高士兵在战场上的流动性,原因为不用花时间再做一次相同的事情。这个32打32的模式甚至引进了一些载具,让COD玩出新花样!例如直升机、越野车,还有能杀爽爽的APC。反载具武器在该模式里很重要,请玩家们务必携带火箭筒,当然如果你都躲在屋子里就没有这个困扰。但也就是因为增加了载具,所以产生了一个很大的问题。以下是第一个得改进的建议:反载具武器的必要性由于COD一直以来都是强调小规模的刺激战斗,因此玩家们多半不会拿火箭筒,毕竟跟小枪比起来,手枪的击杀效率较高──应该说,拿出小枪的时机为你离敌人很近,所以务必要快──然高阶的连杀奖励里有些是可以让玩家们亲手操纵高挂在上的空中载具,然后用枪炮猛轰地面。这时候如果没有火箭筒,那就只能剉咧蛋……当然有人会拿火箭筒没错,只是比例实在太低;无论是小型或20打20的模式,你也很少看到有人是专职反载具。

使命召唤4:现代战争跟战地风云哪个好玩?

相较之下,《战地风云》就没有反载具的问题,因为它强调的是大型战争,所以一开始就是以「大型战斗」当思考方向;突击兵除了主武与小枪外,还有另外两种反载具装备。COD 在这点得稍微改一下,鼓励或提高玩家们拿反载具武器的意愿;具体作法像是在场上增设反载具武器供玩家拾取、用一个特殊技能让玩家多携带火箭筒、增设反载具的固定武器,也有人建议可以移除高阶的击杀奖励,或是另外新增可拿反载具武器的击杀奖励。

重生问题不知道各位有没有遇过这种情况:刚重生就被打。不得不说这是个很严重的问题,而且一定得改进!假设笔者的论点正确的话,地面战争的重生机制跟小型战斗的模式并无二致。各位在玩游戏时可以稍微注意一下,看重生时是不是都那几个固定的点。如果你有注意到的话,便能体会它的缺点:敌人能轻易掌握你的行踪。重生点系统如果没有学《战地风云》,会把玩家们重生到相对安全的随机地点的话,就只有满肚子火......

笔者认为在大场面的战斗里,重生系统有重新设计的必要。

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