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EDIT:已通关。以下剧透。在如此复杂且精巧的剧情上,还能做到逻辑的严谨和自洽的,也只有打越了。这点尤其体现在一些细节上,举两个例子:

AI:梦境档案游戏剧情怎么样-游戏剧情细节评测

1、最终战AIBO从Falcon的身体这边获取命令,而不是从被设定为主人的犀人的身体这边,这一点是有解释的,虽然解释可能稍有牵强,但这个漏洞是有想到且有处理的,而不是像水平一般的推理作家那样可能疏忽掉。

2、BOSS在6年前第一次提到人格互换的时候,说这是一个奇怪的“功能”,重点在“功能”这个词上,当时人格互换是作为一个功能被ABIS的科学家设计出来的,直到主角第一次使用出事之后才被列为禁止事项。

类似的地方还有很多,都很结实的体现出剧本作者,也就是打越的功力。在任何一个可能出现漏洞的地方,作者都先于读者一步想到了。这点对悬疑推理类剧本非常非常重要,一个漏洞百出的悬疑推理剧本即使技巧再花哨,也会让读者嗤之以鼻。打越的剧本强就强在,不仅花哨,还很严谨。

说到花哨,本作的两个主要的Trick(伊莉丝尸体之谜、人格互换),第一个如果熟悉打越其实很好猜,第二个稍微难一点但是也有不少提示。而剧本的花哨之处在于,即使两个Trick读者都猜出来了,有些案件还是很难推导出全貌。比如发生在瞳家里的那起,根据剧情进度的不同,会有多至3种错误的理解(误导),实在太过巧妙。

主线精巧,支线感人,就是我对本作的评价。两条支线都强调亲情,感人的一塌糊涂。Outa这个角色从一定程度上影射了年轻时的打越本人,忏悔自己的同时也给广大废柴Otaku都上了一课。而瑞希线则使男主角的角色刻画更加丰满。

本作有两个微不足道的缺点。第一个是战斗部分过于无厘头,黄书无敌,瑞希无双。这个跟逻辑严谨的主线有些格格不入。把战斗部分单独拿出来看的话,其实还是挺有意思的。第二点比较有争议,就是本作解谜的逻辑性。我个人认为,大部分解谜还是有逻辑的,只有极个别的部分需要猜或者试。而且解谜跟“梦”这个主题结合的非常好,现实在梦境中的抽象或者扭曲,虽然不符合现实中的物理常识,但反映了人的潜意识,理解其中的潜在原理之后其实非常带感。

解谜这部分给我印象最深的是全灭线的两次Psync。与BOSS(犀人)的Psync揭示了第二独眼巨人所有案件的真相,十分震撼,解谜过程中也用到了已知的所有案件细节,这个过程可以说就是推理,只不过是在潜意识环境中抽象和扭曲的推理。相对的,与伊莉丝(犀人)的Psync(里)揭示了第一独眼巨人所有案件的真相。但是对于第一独眼巨人案件的细节,玩家是不知道的,而且这个解谜的迷之操作以玩家掌信息来看也是完全没有逻辑的。其实,这里设计十分精妙。

我们假设如果在与伊莉丝(犀人)的Psync中选择拍打电视进入“表篇”,选择换台进入“里篇”。“里篇”其实是犀人没有防备的真实潜意识,而“表篇”是犀人修饰美化过的,试图伪装伊莉丝的潜意识(因为是虐杀动物,也可以理解为小时候的犀人的潜意识)。巧妙的是,里篇中3个锁的解锁操作方法与表篇是完全相同的。这些操作在表篇中是有逻辑的,顺着犀人伪装过的思维的提示,就可以解开。但这些操作放在里篇,就毫无逻辑,使玩家解开锁都不知道为什么会解开。如果先通过表篇再打里篇,看到似曾相识的场景,就会“下意识”的作出曾经做出过的操作而解开谜题,而如果直接打里篇,就可能被卡。同一个Psync的表篇是作为里篇的提示而存在的,而且这个提示还是以玩家的“潜意识”和“既视感”的方式给出的,结合本作的主题,实在是绝阿。另外这里的“没有逻辑”本身也是剧情的一部分,因为犀人自己是个疯子,疯子的潜意识是没有逻辑的。

本作梗也挺多,恶搞小岛,恶搞pop子pipi美,恶搞弹丸,恶搞minecraft,恶搞80年代机战动画,恶搞打越自己,反正抓到什么恶搞什么。

值得一提的是,本作的Trick已经跳出从Ever17一直用到极限脱出的老套路了,打越也在创新,打越没有江郎才尽。

打越大佬,请务必多出一些这样的作品。


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