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总评:

角色鲜明,剧情扎实,虽然解谜方面略有不足,但仍是非常值得一玩的原创作品。不管之前有没有玩过打越的其它游戏,本作都值得推荐。

AI:梦境档案评测-角色鲜明,剧情扎实,解密略显不足

剧情及演出:

相对极限脱出三部曲,本作的剧情和演出还是相对要保守一些。

剧情方面,线索的呈现比较直白,在完成两条带锁的路线之前即可基本整理出事件的全貌。但是“保守”并不意味着“不精彩”,本作还是讲述了一个完整的、精巧的故事的。虽然与善人死亡相比,本作没有那么多意外性,但本作剧情的逻辑性对于为了追求意外性而失去了一定合理性的善人死亡显然更胜一筹,这种保守呈现方式应该说是一种见仁见智的风格差异。与此同时,本作对于角色的塑造也相当不错,角色间的互动或令人捧腹大笑,或令人潸然泪下,每个角色都能给人留下相当的印象。可以说本作和999,善人死亡都是十分优秀的打越风作品,单纯从剧情考虑都十分值得推荐。

零时困境?不认识的孩子呢。

解谜及可玩性:

个人认为是本作比较可惜的方面。

梦境解谜虽然初玩会感到十分新鲜,但是其本质与其说是基于逻辑推导的解谜,不如说是基于trial & error的重复劳动。春软大概也注意到了这一点,所以在梦境场景额外附加了时间限制以及重试次数限制这样的资源管理系统。但是对笔者而言这样的设计非但没有增加可玩性,反而进一步加重了重复劳动的疲倦感。“解谜”的步骤无非就是从各种选项中不断试错找出最优解而已,特别是对于后期多个mindlock的关卡而言,这种重复劳动的疲惫感尤为明显。

除去解谜场景之外,战斗场景本作另一类可操作的场景。战斗场景的基本操作其实就是被玩烂了的QTE,但按键反应时间给的超级长,按键组合也超级简单,老年人也能轻松玩耍,这就导致战斗场景的紧张感超差。不过战斗场景本身的胡逼演出倒也算弥补了紧张感的不足,不当作动作片而当作喜剧片来看其实意外的不错。

其他:

音乐方面,本作的作曲是同为宝可梦不思议迷宫:空之救助队作曲的伊藤启介,我很喜欢,效果拔群。本地化方面,本作自带繁体中文,除去某些用词习惯不同之外,翻译质量总体不错,不满的地方只有词典部分的手写体难以阅读这一点。

顺带一提,打越的几部作品英文翻译及配音水平都很高(我现在还是更习惯Phi的英文配音),本作也不例外,闲得蛋疼其实也可以体验体验。

顺带二提,Win7系统会出现各种卡顿的情况,推荐等待官方补丁或是升级Win10,投入印度人的怀抱。

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