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前言

在这个科技发达的8102年,一队智慧型机器人,带着地球上的物资,坐上火箭飞向了遥远的太空,寻找着适宜人类居住的星球。然后在一个个星球上,生存,建造,留下自己的足迹。

殖民者好玩吗-The Colonists游戏好玩吗

长文不看者专属

Pros

优点1 精美的画风与音乐以及可爱的小机器人。

优点2 休闲和真实之间恰到好处的关系给了游戏很好的游戏性。

Cons

缺点1 机器人应该更加强大才对,有的时候看起来蠢萌蠢萌的。

缺点2 缺少随机地图和自由模式在短暂的关卡玩通后增加可玩性。

购买扫盲

就凭借这精美的画风、令人放松的音乐和可爱的机器人,买来一试也是不错的。这个游戏在新手教程上也很友好,虽然没有中文,但是凭借着新手教程你就能明白个大概,每一部分干嘛的,是什么,即使完全凭猜想也是没问题的,所以说这个游戏在设计的体验上不错。

不过身为机器人,竟然建造不出高科技,话虽这么说,我倒是觉得是用了一种拟人的感觉帮大家摆脱了千篇一律的建造模拟类游戏里“人”为主角的设计,用小机器人代替了人,模拟了人类开荒的事情,也是令人耳目一新的。

再就是里边的逻辑思维和搭配性要求比一般的休闲类游戏复杂的,不像是摆好看了,或者怎么来都行的养老游戏,这个游戏会要求你平衡资源和建设,以此来带来更高的效率。但玩起来又没有像“纪元”和“天际线”之类过于复杂和真实的感觉,可以说是在两类游戏中取得了一个合适的平衡点,从而为玩家创造出更多的乐趣。

唯一的不好就是这个游戏目前只有十个关卡,打通了没有新内容,再加上没有自由创造模式和随机地图,对于打通关的玩家来说可能玩起来确实会因为重复性而带来了枯燥感。总之,作为一个正式发售的游戏,完成度和可玩性还是不错的,希望以后会发展的越来越好。

探索与生存

游戏是以关卡形式存在的,目前有十关,可你千万不要小瞧这十关,每一关都有一张地图,虽然不是随机的,但也依旧足够广阔,足够的精美。在每一关,你可以玩超长的时间,也可以挑战最短多久能通关,也就是说你可以养老也可以速肝。

你看,火箭陆地后这群可爱的小机器人们从里边出来了。所谓想致富先修路,我们的机器人也很好的贯彻了这一思想,修好了一条条的路,将一个个设施连接了起来。除了固定的火箭着陆点,剩下的地方都可以根据自己的想象力进行建设,设施的种类和数量以及布局并没有什么要求,所以可以根据自己喜好建造出一个属于自己的独一无二的机器人小镇。

而这游戏也是比较基础的,如果你玩过石炉你会觉得有那么一丝丝相似的感觉,你需要给机器人造电池,而电池来源于食物和水,感觉很厉害的样子,食物产电,用爱发电?机器人有电了就会伐木,采矿,捞鱼和养羊种果子,完全就是一副自给自足的悠闲自在的田园生活,没什么高科技的存在。(喂,你是机器人啊,怎么只能做这种低级工农业产品XD)

如果地方不够了,你还可以建造哨塔来扩宽地图探索的范围,在更广袤的地方发展你的卫星城,最终达成任务,飞向下一个星球。

工作

这里的机器人行为模拟了机器编程的样子,每一个机器人有自己固定的分工和工作地方,也根据自己的工作有着属于工作的可爱外表。就比如说在路上搬运东西,每个机器人可以负责一段,完全就是我给你,你给他这样传递的存在。

说到这里我突然就想到了天际线里的堵车,这里也是,如果你的路修的不好,机器人的搬运效率就会低很多,经常能看到好多东西堆在了一个节点搬不过来,而远处需要物资开工的机器人也因为没有东西而不得不休息。所以,设计合理的道路也是至关重要的,这样可以加快整体的工作效率。

这里边的机器人没有饿死一说,但是工作需要靠电池的供给,如果没有电了的话机器人就会陷入睡眠,如果没有工作的话也会睡觉。树砍了还要种回去,东西满了就要刺激内需。尤其是越往后资源的种类越多,你就越需要合理的规划布局,统筹开发。

因此,这个游戏对于玩家合理设计资源的要求还是挺高的,不仅仅是像画面那么的休闲,在美丽的外表有着强逻辑的运用。

邻居?

如果玩到后边还会发现有邻居作伴,看样子并不是只有我派出去了一队机器人,还有许许多多的人,那这个时候就要先下手为强了,我要尽可能的建立哨塔抢占更多的地方,如果和对方的哨塔面对面了再没有地方建哨塔的话,那双方的边界也就稳定了。

不过别担心,我看中的地方怎么能拱手相让,幸亏当时有带比较聪明的机器人来到这里,很快我让他们研发出了箭塔,嗖嗖嗖,一支支穿云箭飞向了对面的哨塔,然后,嘿嘿,这里就是我的地盘了。

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