这是一个好玩但是不太可玩的游戏。在低难度关卡里一切表现的都还不错:你可以随意的、快速的、自由的穿梭在每个节点中,享受速度带来的快感。
但是在稍微高难度一点的关卡里,游戏机制就会使得一些事情变得很糟糕。
在游戏里你可以用抓钩来快速移动:
但,你的转速总是会超过每秒1圈。在每秒一圈/60fps这个级别上,1帧就会带来至少6度的偏差,5帧就是至少30度的偏差;而当dev想要提升难度时,你的转速总会超过每秒一圈,而可容许的角度总是会小于30度——有的时候甚至需要精确到12度以内,也就是前后各一帧。
其实这并不是太大问题——传统高难度游戏可以通过手感——或者说节奏感或者叫其他什么玩意,来解决每次按键按多长的问题。但是这个方法的前提是你的速度、起始位置是都恒定的。这种情况你固定按5帧+-1帧并不是太难的事,背就完事了。但问题在于这个游戏往往给出了多个连续的挂点跳跃:每个挂点的微小扰动都会引起下一个挂点起始值的错位。如果你上个挂点提前结束了2帧,可能下一个挂点要补3帧,也可能你速度反而变快了一丢丢(虽然你感觉不到),下一个挂点要提前1帧。再下下个挂点可能就无论如何都补不回来——就好比你扮演了柏青哥里的小弹珠,虽然理论上可以达到终点,但实际上无法知道确切自己在哪个节点应该怎么做,才能最终将自己引导到终点。
也许一个144-240hz的显示器可以缓解这个问题,但并不能缓解太多,我觉得。
*或者还有一种选项:背诵整个地图的解法,然后试试运气。
另外就是,这个游戏在本身已经趋向于混沌理论的基础上,又加入了使得游戏更加混沌的——人品过滤器。就是在某些挂点上会有旋转的伤害判定,碰到很容易即死。
但是你无法在一屏外得知这玩意转到什么角度了;在高速移动过去之后又很难再调整自己的位置,这种时候就会有一部分局面(大概20%~30%左右)因为运气不好而失败,玩家无法控制。
*以及,游戏的物理规则/隐藏规则也有一些微妙的违背直觉。
*跑酷游戏天生需要背板也是一大问题。虽然游戏本身给的引导线并不少,但是总有没覆盖的地方。跑到最后不认识路被杀了还是很烦。
综上,游戏本身质量还不错,但是值不值得入手就要看你自己的喜好了。
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