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《Wanna Survive(活尸战棋)》是一款相当优秀的回合制战棋游戏,游戏的规则简单,但策略性极强,如果是以完美通关为目标的话,可以称得上是高难度的硬核策略游戏。

活尸战棋评测:一款相当优秀的回合制战棋游戏

游戏最精彩的创新在于僵尸攻击模式的设定,当僵尸攻击玩家控制角色时,并不会直接对玩家的角色造成伤害,而是先抓住玩家的角色,此时玩家的角色会陷入抵抗的状态,抵抗状态下玩家的角色不能移动,如果是远程角色还不能攻击(但近战角色依旧可以攻击),但却不会受到伤害。直到下一个敌方的回合时,抓住玩家角色的僵尸才会对玩家造成伤害,不过如果一回合内有多只僵尸对同一个角色造成伤害的话,玩家的角色只能抵抗第一只僵尸的攻击,后续的僵尸就可以直接攻击玩家的角色了。除此之外,场上还会有各式各样的障碍物(比如箱子和瓦斯桶),如果僵尸是对这些障碍物发起进攻的话,将会直接造成伤害。

在我看来,这个抵抗的机制简直是神来之笔,使得这款游戏在这个机制的基础上形成了一个独特的战斗策略。根据这个机制,如果一名角色只被一个敌人进攻的话,是不会立刻受到伤害的,如果这是一名近战角色并且具有秒杀敌人的输出,那么更是可以无伤击杀敌人。所以,这款游戏战斗策略的核心就是构建出一个敌人无法围攻己方角色的阵容。很显然的,一字排开的角色会迫使对方只能攻击正面,从而保证敌人无法第一时间造成伤害。但是,一方面己方存在相当数量的远程角色,而且部分近战角色的伤害不足以秒杀敌人,所以不可能全部放在前排。另一方面,敌方丧尸往往是一大批一大批出现的,导致战场宽度一般会大于我方,两侧的近战角色还是可能陷入被夹击的境地。

活尸战棋评测:一款相当优秀的回合制战棋游戏

因此,这款游戏的另一个重点就是利用障碍物掩护住侧翼,从而减小战场宽度,进一步地保障己方角色的安全。但是,游戏里的障碍物是有血条的,有些障碍物还算结实,能抵挡三次攻击,但有些障碍物可能只能抵挡一次攻击。在游戏的后期,有时会出现多波次的敌人进攻,那么在抵抗敌人进攻的过程中,之前的障碍物可能就会在战斗中被逐渐消耗,从而失去了掩护侧翼的功能,所以玩家需要不断选择最佳的狙击丧尸地点,始终避免陷入被丧尸围攻的境地。

实际上,源源不断的僵尸也是这款游戏的一个特色,在某些搜索资源的关卡里,搜索的时间越长,被声音吸引而来的僵尸就越多。这一特点导致每局游戏的局势变化非常复杂,玩家需要根据战场情况随时调整己方角色的布局。从某个角度看,这是一个充斥着选择的游戏,选择优先完成的任务,选择食物的分配(游戏里扎营的时候可以给角色分配食物,但往往搜集到的食物并不能匹配当前角色的数量,所以要抉择食物的配给。理论上一个食物能够维持一个角色三天的生活——每次分配到食物会回复一点生命,没分配到食物会失去一点生命,但一点生命的角色在没分配到食物时会先进入饥饿状态,如果下次依旧没分配到才会死亡,所以一个食物能支持一名角色三天的行动,但这种极端的分配方式会导致角色血量极低,需要玩家在战斗中不能让角色受到伤害,所以容错率很低),选择构建战线的地点,选择撤退的时机。。。所以,这是一款相当考验玩家策略能力的游戏。

活尸战棋评测:一款相当优秀的回合制战棋游戏

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