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梳理了一下本篇故事的背景,帮助大家了解在主角克兰空降哈兰之前,这座城市中到底发生了哪些重要的事件,同时说说自己对游戏剧情的一些看法。有一定程度上的剧透成分,请酌情选择观看。

消逝的光芒剧情详解-消逝的光芒剧情故事整理及心得分享

背景故事

两个月前,哈兰市(Harran)爆发了一场史无前例的病毒灾难,成为了世界瞩目的焦点。病毒爆发的原因至今不明(实际应为GRE秘密在此地研制的生化武器发生意外泄露导致的)。

当地政府在病毒爆发后迅速采取了紧急应对措施,封锁了几座最早爆发疫情的建筑(也就是我们在游戏中可探索的、外部被隔离布完全包裹的十处「疫区」,如贫民窟的超市、禧年隧道,旧城区的三月亮餐厅、龙纹酒店、停车场等),并建立起隔离墙对哈兰部分区域进行隔离。然而如烈火般蔓延的疫病根本没有就此放慢脚步,着手进行撤离工作的哈兰政府在位于贫民窟的罪之桥上建立起检疫站,协调所有未感染者出城避难。

见势不妙的GRE开始物色代理人在哈兰城中行动,目的是取回遗失的至关重要的机密资料并清除城中残余的对组织不利的证据。

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第一个被相中的便是卡迪尔 • 苏莱曼(Kadir Suleiman)。苏莱曼是病毒爆发后,被GRE雇佣来维持当地秩序的政治人物(雇佣的条件之一应该就是确保他与他兄弟最后能够安全撤离),卡里姆博士早先便是处于他的保护之下。与此同时,作为保险,另一位GRE特工阿米尔(Amir Ghoreyshi)也被组织派遣潜入混乱的城中协助保密工作。一切似乎都在沿着轨道顺利进行。

然而,几乎无可避免的,疫情最终还是彻底失控了。政府毫不犹豫地炸毁了桥梁,对整座城市执行了全面封锁,任何妄图从离开隔离区域的物体都会被外界驻扎的军队所击毁。至此,哈兰完全成为了一座陆上孤岛。

这场大崩溃中,一场始料未及的悲剧彻底地打乱了GRE的计划。在一次未及疏散的疫病事件中,苏莱曼唯一的牵挂——他的残疾兄弟哈山(Hassan Suleiman)竟惨死于丧尸口下,悲愤的苏莱曼因而迁怒于组织,乃至失去了理智,化名「赖斯(Rais)」建立起盘踞于城内的一股武装势力,彻底与GRE决裂,并盗取了对于GRE至关重要的机密文件(记录了组织对于病毒武器化研究的机密)用作对抗与谈判的筹码。

值得一提的是,赖斯的管事卡里姆(Karim)原是哈兰贫民区政治领袖埃罗尔的私人保镖,在丧尸疫情爆发后埃罗尔不幸被咬,卡里姆果断为其锯腿保命(事实上,迅速截肢才是被咬后唯一可行的彻底避免尸变的治疗方法,卡里姆是真真正正的埃罗尔的救命恩人)。

然而好心没好报,因残疾和痛苦而暴怒的埃罗尔将卡里姆扫地出门,成为丧家之犬的卡里姆无奈只得转投到苏莱曼那里去当管家(事实上,卡里姆算是赖斯阵营中罕见的非穷凶极恶之人,甚至说的上是个讲义气的好人。只可惜站错了队)。

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另一边,穿梭于哈兰执行任务的阿米尔见证了太多由这场人祸造就的人间炼狱,开始逐渐怀疑起自己的所做所为是不是在助纣为虐。害怕文件内容传播到外界的GRE命令阿米尔破坏信号塔(也就是远景中非常显眼的巨大红色铁塔,后期是重要任务地点),断绝哈兰市与外界的联系。随后,已与GRE决裂的赖斯派出自己的军队,开始追杀阿米尔这位曾经的同事。

勉强躲过追杀的阿米尔在城中遇到了一个由幸存者组建的自救组织「塔楼」,他们的首领布莱肯(Harris Brecken)是刚搬来哈兰不久、渴望闯出一番事业的跑酷教练。灾难发生后布莱肯联合了一批幸存者建立起了稳固的安全点,同时用自己擅长的跑酷技能训练人们在这座充斥着死亡的城市中求生。

被布莱肯收留的阿米尔非常感动于这些人们的善良与乐观,并且,阿米尔也在这里邂逅了自己的红颜知己:杰德(Jade Aldemir),两人很快坠入了爱河。

阿米尔被塔楼抽调保护正在进行解药研究的泽雷博士(Doctor Zere),为他在塔楼据点的附近建立起了拖车实验室。这位老人与卡里姆博士保持着密切的联系,幸存者们都相信,泽雷博士的研究一定能为他们带来救赎。充满强烈责任感的阿米尔至此也与GRE完全决裂,决心为了大家的希望成为哈兰的守护者。

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哈兰的事态依旧在不断恶化。尽管国防部坚信,只有积极的武力行动才是阻止病毒蔓延的有效方法,但全球救援组织(GRE)表面仍出于人道主义坚持为城里的幸存者持续空投物资。毫无疑问,留给哈兰的时间已经所剩无几了。

两个月后的某一天,仍不死心的GRE派出了另一名精心挑选的特工空降已经被封锁的哈兰,为抢夺文件做最后的尝试。然而这名特工才刚刚落地,便遭遇紧急情况命悬一线,幸运地是正在结队外出探索的阿米尔与杰德恰巧遇见了陷入危险特工并及时伸出了援手,挽救了他的性命。而这名特工不是别人,正是我们的主角:卡尔 • 克兰(Kyle Crane)。

偶然,抑或是必然,这次意外的相见催动命运的齿轮重新开始了转动。《消逝的光芒》的故事,至此正式拉开了序幕……

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剧情感想

「丧尸」算是已经被游戏、电影玩烂的一个题材,在如今已同质化严重的海量创作物中,想推陈出新、玩出新花样对创作者来说不可不谓是一个大挑战。《消逝的光芒》的剧本实话讲算不上有多么令人惊艳与印象深刻,基本走的还是在丧尸题材中比较寻常的「于灾难之中探寻人性」的路线,像帮助幸存者、乖张的大反派、幕后的阴谋以及队友的牺牲这些元素和桥段也都相继于流程中出现了,结合游戏中巨大的开放地图和丰富的可玩元素,虽然谈不上有多高明,但也确实给玩家带来了探索的欲望和引人入胜的游玩体验。

个人觉得游戏剧本中刻画最出色的一部分还当属主角克兰,不同于其他主视角游戏中一言不发或是沉默寡语的主角们,我们的克兰明显要「话唠」不少。无论是主线中克兰感情充沛的呼喊和咒骂,还是支线里克兰嘴中时不时冒出的吐槽,充足台词的加入让角色的形象一下变得丰满了不少;如果你多注意下游戏任务列表中的描述内容,你会发现除了对任务流程的描述外,制作组还在其中加入了不少克兰在完成任务时内心的想法。

这让我们体会到:我们操纵的克兰可不只是个战斗技巧精湛、接接任务跑跑路的「角色」而已,他是个有血有肉、软心肠又有着丰富情感的人。在几场与朋友生离死别的演出中,主角的表现无疑让本来很老套的情节变得重新打动人了;剧情中主角从「匆匆过客」到「坚毅的守护者」的悄然转变,亦使得角色本身的魅力得到了展现。

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