您的位置:首页游戏问答 → 《消逝的光芒》评测:爽快度和剧情丰富度绝对有保证

首先一开始我的确不适应跑酷玩法,我更愿意和僵尸以及匪徒硬碰硬,在吃了很多次亏之后,我开始让自己习惯上蹿下跳爬上爬下的游戏方式,然后发现正确的享受本游戏的方法其实是看哈兰市风景(no

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武器道具方面,除了枪械整体不如近战武器那么丰富多彩,我觉得很棒,特别是玩出花样的近战武器,一击下去火花带闪电还有鲜血喷溅的爽快度那简直不要多谈!枪械感觉和有远程攻击手段的人类敌人作战的时候才能最大限度发挥作用,有了消音手枪和亚音速弹药蓝图之后才好用手枪放心射丧尸,小道具比如照明弹之类的也各有用处,总之除了增强特典版送的初期DLC图纸武器华而不实之外其他都是很棒的。

场景方面,techland为我们构建了一个荒凉萧瑟的中东城市,异域风情也并不妨碍僵尸们对人肉的喜爱,不过却为在这款游戏推出之前习惯了欧美风格城市场景的玩家带来一抹新意,无论是棚屋林立的贫民区,还是异域建筑成片的老城区,都能给玩家的眼球带来不错的体验(我很喜欢在塔顶或者克兰的房间往外看,在老城区的钟塔回望贫民窟那栋赖斯的大楼也很有感觉

剧情与人物不能说特别好,但是仍然为玩家们刻画了好多个鲜活的形象,我最喜欢的角色除了主角克兰莫过于那个乐观又莽撞的小伙子拉希姆,在开头主角经历了被人救出但却无意中害的一位幸存者丢掉性命的压抑状况下,他带着主角熟悉跑酷和作为一名塔楼巡游者该做的事情,同时也没忘记给主角谈谈自己的大计划(我当时万万没想到这是后来悲剧的伏笔....),这让十分内疚和迷茫的主角打起了一点精神。不多谈了,主角同样情感丰富,克兰会内疚,会有良心的挣扎,会爆粗口,也有一般人那样脆弱的一面,最重要的是,他会精准吐槽,我也不会忘记克兰受园丁之托去他公寓找书时对地上一堆诸如“泡妞秘籍”“如何制作马头面具”等等乱七八糟的书的反应。还有其他那些主要角色,从捷德到泽勒博士,布雷肯,斯派克,甚至是赖斯,他们都藏着等着你好好发掘的故事。剧情与题目呼应,垂死的光芒,消逝的希望,在这个人类恶泛滥的城市里,一切看上去都没有未来,可即便如此,仍然有人愿意为了这么一点风中摇曳的烛光而奋力一搏,即便结局早已注定,我都不会忘记哈兰那些艰苦求生的幸存者,虽然很蠢,但我第一次玩时看到自己刚救的幸存者又冲向一只大型丧尸goon时,我第一反应是去保护,这个游戏对我而言可能已经不再仅仅是一段游戏体验,而是一段别样的人生。

话说了这么多,不管你是享受剧情还是喜欢杀丧尸砍坏蛋做任务,我相信每一个克兰都内心闪亮,即便光芒将要消逝。

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