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前言

本作是一款由一人单独制作完成的像素风动作冒险类游戏。体量不大,内容虽不丰富但对比亲民的价格来说物有所值。虽然本作没有引人入胜的剧情或者欲罢不能的精良战斗手感,但游戏整体非常完整,拥有着完整的地牢探索——下一个地牢的流程和有模有样的战斗,收集和解密优势。

类似于《以撒的结合》格子制地图射击也让整个攻关流程非常清爽,虽然谜题的指引略显模糊,战斗上也存在一定瑕疵,但总的来说依然是一部值得一玩的独立小品。

游戏体验

本作在概念上非常接近8位机时代的游戏,制作者也明确表示本作的灵感来源就是曾经的神作《塞尔达传说》。对个人而言本作有着老八位机时代游戏的一大特色,即更多的依靠纯粹的游戏机制而非演出,剧情等附属要素来吸引玩家。(想想你小时候玩过的老四强,影子传说,坦克大战系列,剧情基本是没有或者非常粗暴的B级片画风,我个人玩游戏比较挑剔游戏的剧情,但这些游戏放到今天我一样玩的非常开心,根本就不在乎那点接近于没有的剧情设置)

Knightin'+游戏值得入手吗-游戏好不好玩

(不过说实话我其实挺期待看看开场剧情来着,干脆利落的就直接跳过去了...要是我的haul肯定做个反转“不想看吧?不好意思,作为一款成熟的游戏,我一定要给你看才行233333”)

可能是保持着这种想法,本作在最初应该要讲述故事的部分就非常潇洒的直接快速跳过了,然后就把游戏内的几个主要地牢和推进顺序甩到了玩家脸上,没有任何故弄玄虚。

Knightin'+游戏值得入手吗-游戏好不好玩

目前游戏所采用的地图模式是《以撒的结合》类型,玩家每次进入的都是一个大地图中的小房间,在到达指定的出口之后进入下一层,个人比较喜欢的是和以撒一样,本作的怪物也是打死之后就不会再出现(不过会在地上留下骨头,液体等肉体遗物23333),游戏中也有商人,锁住的门和钥匙这些经典要素。在杀死敌人后敌人会爆出金币,不过由于不能反复刷怪,所以金钱的获取效率不算特别高。

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(寒酸的商人,以及看看金币数量更加寒酸的我...)

值得一提的是游戏加入了很多谜题设置,需要根据提示揭开谜题后才能前往被遮挡的区域,这种推进方式倒是很“塞尔达”,不过游戏的谜题设置的很明显,但解决方式比较隐晦,以游戏的第一个谜题为例,玩家被石柱挡住,需要将地面上的8个发光点按照一定的样式点亮,但在这个房间内玩家得不到任何提示,游戏将提示放在了地图另一边的地面上,先不说玩家走到这里能不能注意到这是提示,个人的经历是我最初并没有经过这个房间,导致我被谜题卡住的时候总以为实在谜题本身和周边房间内存在提示,浪费了好久才因为解不开而去其他的地方,然后才发现提示,这种做法我难说是好是坏,因为如果按照早期游戏的思路,卡死确实应该主动探索寻找解决方案或者其他思路,但笔者已经习惯了现代大部分游戏将线索直接丢在谜题旁边的做法,难免感觉有些摸不着头脑。

而游戏最让我个人不舒服的地方在于游戏的攻击方式,在迷宫类rpg都已经可以实现8方位攻击的状况下,本作依旧采用了极其古老的4方位也就是上下左右的攻击方式,虽然很复古,但个人感觉非常别扭,因为屏幕里的敌人行动不算缓慢,玩家攻击后又存在后摇延迟,除非敌人和玩家准确的处于一个水平线,否则真的很难击中敌人,而游戏的房间开门又需要杀死所有敌人,所以经常出现我追着一个非主动攻击的蘑菇跑上半天的情况...

1.复古风的艺术风格,老玩家会有相当的亲切感

2.简洁明快的地图和关卡设计,非常纯粹的游戏体验

3.非常亲民的价格

4.一个人完成全部游戏制作工作,个人非常佩服

5.战斗难度相对来说不算高,回复物品给的也比较多,适合时间不多不想受苦的玩家


1.单调重复的音乐,配合指引模糊的谜题容易让人烦躁

2.攻击只有四方向,手柄状态下特别难对准敌人

3.某些不主动攻击的怪物非常烦,打不中就不给开门,他又不会主动找玩家,玩家的攻击又只有四个方向,打不中的话会因为攻击的后摇而再度与怪物拉开距离,又得去追

4.谜题的指引比较模糊,刚上手容易摸不着头脑

5.游戏内容不多,不过考虑到价格也没法过度苛求

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