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由Gunfire Games开发的第三人称射击新作《遗迹:来自灰烬》(Remnant: From the Ashes)已在时间8月20日于Steam上架,迅速获得超过2,000则正面评价,甚至在社群刮起一股「类魂射击」话题,究竟这款射击游戏的特色在哪?它好玩在哪?可以肯定的是,在你买下去后,正如开发团队先前在E3所言,「你会死很大」。

3人驱魔《Remnant》Steam 类魂射击+超值价位极度好评

官方说的是真的。你至少一定会死上几次,如果你还把难度调到恶梦,更是一场十死不生的旅程。

先从背景说起,《Remnant》字面上的意思是影涉本作劫后余生的人类,时间似乎设定在二次大战后到60 年代区间,地球因来自远古的邪恶令大地腐坏,而根蔓(Roots)也渐渐肆虐整个大地。

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根据开场故事,某位英雄前去讨伐邪恶的巨龙后,虽然让巨龙受到烈火焚身,但英雄本人也未生还。如今你身为最后的希望,便踏上旅程前往一座神秘小岛上的高塔,以求找出拯救全人类的关键。

是的,故事本身有点空洞虚幻且交待不清,但《Remnant》在氛围与代入感的呈现倒是做得很踏实,除了让玩家自由捏角客制人物外,也在游戏中许多NPC 对话与物品藏了许多细节设定让玩家追寻史料与背景。

然而,当你故意把角色捏得跟蒋公一样时,什么氛围跟代入感都是假的。

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玩家会在13 号实验室(Ward 13)完成一开始的新手教学,能选择3 种不一样的「典型」,有持拿猎枪与长剑,擅长远距离输出与迅速攻击的「猎人」;有持拿散弹枪与战斧,各方各面平衡的「前教徒」;以及身穿重甲、持拿大锤与重散弹枪,擅长近战攻击的「拾荒匠」。

事实上「典型」看似职业,其实只初期的装备配置选择,因为玩家在后期还是可以客制自己喜欢的武器与配装。

接下来是玩家们关心的战斗。以第三人称射击而言,《Remnant》表现中规中矩,枪械射击的后座力表现非常带感,近战攻击虽然僵硬有风险,却也不失为一种选择,加上翻滚的回避,让这款游戏很容易想起另一款第三人称游戏,《全境封锁》。

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说实话,《Remnant》的翻滚更有类魂系列的紧张回避感,在初期战斗,玩家应对各种不同根蔓怪物,都会经历观察学习过程,才能理解正确的攻略方式。

其中,本作主打的随机生成的系统更是让玩家推崇,虽然地图变动不大,但是随机的怪物配置与资源每一次进行都会不一样,也变相增添游戏的生命周期。同时,在地图环境设计与怪物的战斗也息息相关,有时候你必须利用地形,有时则会被地形限制。

只要经过新手教学,玩家便可透过Steam 好友系统自由加入游戏,要注意的是如果该好友正在游戏中,必须请该好友回到水晶存档点碰触水晶,才能让所有人都加入游戏。

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游戏难度可自由设定,虽然不影响掉宝,但经验值与怪物造成的伤害都会大幅提高,而游戏本身主打的「黑魂难度」设计不是说说的,因为就算是普通模式,穿着没升级的防具被怪碰两下很快就会倒地。

不得不说的是,《Remnant》在恐怖氛围呈现上真的相当仔细,举凡游戏背景音乐,怪物的低吼与尖啸声,还有突如其来的偷袭或新异种怪物,往往在过关时令人心惊胆跳。

同时,游戏本身有着弹药限制,在只有配备长枪与短枪,玩家身上最多只有约 120 发子弹,必须在击杀怪物或透过弹药箱补给,也加重了本作的生存要素与难度。

在本作,每个小水晶都是死亡的存档点,死亡后皆可从此处重新开始,但要注意如果透过存档点回到13 号实验室后,是无法再回到小存档点,你必须徒步再走回去。换句话说,当你要出门冒险,请确保自己的装备都完成升级再出发。

结合「魂系列」设计、随机地城与刷资源素材等要素,还具有挑战性的BOSS 关卡设计,以及玩家3 人组队同乐,加上价格本身在亚洲地区相较北美来得便宜(北美售价39.99 美元),且游戏运行、连线顺畅,也没有太多BUG 或影响平衡的怪事,让《Remnant》能够上市后火速获得关注。

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对了,每次玩家死亡后,都会出现以前名人的一段话,有尼采、莎士比亚的名言等。虽然游戏支援中文,但翻译上并不太到味,像是最后「You're dead」应该翻成是「你死了」或是拳四郎的「欧麦a哇摸洗一爹鲁」名言才对。

《遗迹:来自灰烬》(Remnant: From the Ashes)已在Steam 上架,游戏未来将会推出DLC,喜欢组队制的恐怖生存射击玩家可以跟上。

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