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No-brainer Heroes是一款半放置游戏,不过目前数据增长正常,跟同类比节奏会相对慢一些,相信不少入坑的都玩过龙崖、武器店物语、脏物与巫术中的一个,应该对这类放置游戏有一定的兴趣,那么我就大概对比一下本作跟上述游戏。

首先是城镇:需要通过商人、任务或者赏金获取建筑材料来升级建筑,从而解锁更多功能、道具或者提高建筑效果。大致上跟武器店物语类似。

挂机吧!勇者游戏好玩吗-游戏与常见放置类游戏的一些对比

然后是常规冒险:你需要通过挂机获得关卡探索度,然后解锁后续路线,跟龙崖和武器店物语都不同的是,后续关卡不能同时开放,而是只能在几条路线中选择一个来开启,那么你就需要通过重复开档来解锁所有关卡的探索度。个人感觉当有一定的游玩进度后,开档解锁探索度花费的时间并不算太多,也勉强算是本作的特点吧。当然还是希望后续会更新转生系统或者地图道具来减少重复练级的操作。因为没有自动推图,地图探索度满了没有提示这点比较不友好,而减员需要到营地快速回复的设定让人要时不时看一下,需要一个自动功能。

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接下来是英雄:不同英雄有自己特有的技能,招募、事件获取解锁后能根据个人爱好、理解选择适合的组合。问题在于现在只能通过拖拽来更换技能,比较麻烦。技能设定上跟龙崖比较类似,各有各的技能,或者有上下位替代,而不是像武器店物语这样自学技能,结果就是相当一部分英雄基本没有出场机会,只能做下仓管。

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跟着聊一聊装备:地图掉落的装备一般没有什么价值,就是用来分解获得装备材料的,主要的提升装备的手段是通过在商店购买一定量的同一装备来提升装备品质,也就是精炼等级,然后从中筛选最好的属性;又或者是用材料自行把一把武器提升到自己满意为止。虽然有宝物,但是除了部分效果不错的,剩余的都因为宝物等级固定而且不高的原因而被淘汰,主要还是靠商店购买。(官方说后续会有提升品级功能)装备词条比较全面,刷出想要属性比较让人头疼。装备目前比较普通,没能像龙崖一样,能直接开创出一个新流派,甚至不能提高技能等级,这是比较遗憾的,期望后续更新吧。

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面板上基本靠堆伤害秒杀,防御实用性还没有闪避高,只能靠堆生命防止秒杀;法师伤害在没有高级武器支持下比较低,洞窟、屠龙基本靠物理。

最后就是游戏的问题以及特点:各种操作基本靠拖拽,这是最大的问题;上面所说的重复开档是第二个问题,之所以拿脏物与巫术来对比,不是因为它很好玩,而是它不好玩的主要原因就是上述两个问题,操作繁琐以及重复无趣,总的来说就是自动化不足,希望能尽快优化。引导方面因人而异,个人认为没有什么大问题,大多是玩家不注意看说明引起的。目前游戏内容还不算很多,bug也有不少,不过制作组目前还是比较勤快的(比龙崖当时还是差了点233),有意见和建议可以直接到官方群反馈。刷成就算是本作一大特点:通过解锁成就获得成就点,从而在新地图、新档中更快地发展,所以,这游戏真正的玩法其实是刷成就orz

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