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笔者恰好是一个很喜欢ASCII编码游戏等MUD游戏的玩家,18年6月看到谜之声在直播中玩到的《Stone story RPG》(下简称《SS》),一时就惊为天人,在苦等了一年之后,终于在19年8月份等到了它在STEAM上的发售,肝了两天达成通关。

《SS》的剧情其实乏善可陈,无非就是世界饱受怪物摧残,人民水深火热,各种神秘灵异现象频发,而主角作为一块石头化身的角色,目的就是收集9块灵石来试图寻找世界背后的秘密,恢复人间的光明。

石头记游戏好玩吗-Stone Story RPG游戏怎么样

精美的画面表现和丰富的合成系统

《SS》提供了完善的RPG内容,玩家从最开始的一柄小剑一个小盾开始,慢慢的在高原、峡谷、地穴、森林等场景中不断冒险,不断提升自己的装备星级和附魔,以期最后能成功杀死魔王。

首先不得不夸赞的是游戏的画面表现。说来也好笑,好像在这样一个连完整图像都没有的游戏中谈画面表现是一件很荒谬的事情,但不得不承认,即使是由字符构筑的环境,也足可以让玩家清楚的了解到所处的区域特点。

游戏最核心的内容是合成系统,在冒险过程中只能通过宝箱来获得一些比较基本的东西,而一切高级的装备都需要通过合成来获得。游戏中有一本工具手册来记录所有你发现的物品和合成配方,但只能当你摸索出合成路径时才会记录在案。最基础的物品有剑、盾、棍、弩、法杖和各式符文,前五种互相直接的合成决定了你武器的种类,符文则决定了它的属性。当你面对身穿盔甲的敌人时,可以用剑盾合出战锤,可以对盔甲敌人造成额外伤害,还可以附上毒符文来降低敌人攻击;当你面对一些低血高攻的敌人可以用弩来远程攻击,打上体力符文来保障回复。所以合理的搭配装备符文会大大降低游戏难度。

相比之下游戏的升星机制就简单很多,只能合成星星数量相同的装备,并且合成同一类型的装备可增加星星的数量,一星装备需要2个无星,二星装备需要4个无星,以此类推,十星装备足足需要1024个无星装备。也正是因为数量如此庞大的合成系统,所以很多时候游戏都是需要玩家在挂机。

在编码游戏中学习编程

《SS》最让我震撼的地方在于提供了编程系统,在玩家获得了”意念之石“后,就可以在游戏的自动化系统中来编写想要的指令。你还在羡慕别的游戏中内置的挂机系统吗?你还在犹豫购买别的游戏中的作弊脚本?你还在为了脚本无法满足你的使用需求而感到烦恼吗?在《SS》中,不要998,不要98,只要你耐心学习一点编程指令,它就可以帮你实现所有你想要的结果!

打开教程页面,我们可以看到制作组为玩家简单介绍了代码的使用方法、编写要求和实现的效果,你完全可以针对不同地图中不同特点的敌人来自动更换你的装备,并且在血量低或者某些特定情况来自动使用药物。当然对于一个非程序员来讲,制作如此一个如此简单却有效的指令已经足够,同时我也无法想象并且无比期待有程序员可以发挥脑洞做出更有趣或者更实用的指令。

意犹未尽的游戏流程

十几个小时的游戏时间,可能完整的花在操作游戏里的可能只有五六个小时,过短的游戏流程实在是让笔者玩的意犹未尽,正当我以为剧情要广泛的铺展开来,会有更多吸引人的剧本来为玩家完善世界观时,整个游戏却随着击杀一个BOSS换来的一句”感谢你的游玩“而中止,甚至在打这个BOSS之前,你的心里可能还觉得和打别的BOSS没有任何区别。

但与剧情上的过早中止相比,游戏本身的内容却又丰富的多,当我以为除了装备合成升星之外没有新内容时,附魔等级又出现在了我的眼前;当我以为地图过完白色五颗星就达到完结时,没想到还有更高等级的蓝色星数;当我以为商店的东西都已经买完时,提供魔法道具的”德尔塔宝箱“又刷新了。

正是因为这些游戏内容的丰富性,让我在看到”感谢你的游玩“时觉得十分诧异,明明感觉游戏才刚开始,却原来已经在作者心里画上了尾声。不过全地图通蓝五和收集完所有的图鉴道具,也是在一定程度上支撑玩家继续玩下去的动力之一。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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