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虚幻4打造,从画面风格上来说有一种当初玩暗黑3的感觉,各种细节和建模也做到了相当精致(虽然小东西重复率高,笑),甚至有些细节能够做到承受的住你去细细观察,多看上几秒钟,光影和反光也相当出色,甚至让我想到了逃生2的校园的渲染效果,整个寺庙关卡的场景是最惊艳的。

过场动画的风格和闪客蛮像的,粗犷的美式画风,整体美术风格给人的感觉就是粗犷之中有精致。不过有的时候会出现画面模糊,个人猜测是渲染的问题。

救赎者Redeemer游戏评测:简单不是无聊,有时候简单是最直接的乐趣

战斗系统和操作比较简单直接,单体连(拳)和范围连(腿)和蓄力,加上防反、翻滚还有地形杀和扔箱子等道具,虽然连击简单,看似单调,但是有多样的近战和枪械武器(带有耐久度),各种武器的手感也是完全不同,加上敌人人数的变化和同样简单的潜行机制产生了神奇的反应,在面对人数多少和是否有武器的时候可以形成完全不同的战斗,频繁切换武器远近双程不同手感的畅快打杀、悄悄溜到敌人背后摸脖摔背断颈的暗爽,赤手空拳硬核防反的大师风度,都能创造不同的体验。同时有些敌人众多关卡还设计了小窍门,多道门的不同开启顺序和路径,合理的跑路和分配武器、地形杀,都会产生难度不同的战斗。最后基于本作的“本体”强大的打击感和爆浆的血液,还有贴墙和压地打击时疯狂输出的动作,直接击中肾上腺素的阀门,欲罢不能(毕竟动物的本性是暴力和血液,笑)。

剧情上同样简单,但是这种简单反而加强了主角的性格特点,让主角这个人物更丰满,个人认为剧情比闪客要舒服许多,虽然是相同的套路,不过我们总是爱这种隐没的孤胆英雄不是吗,就像过去的史泰龙和施瓦辛格又翻出来再看一遍,特别是肌肉白胡子武僧的设计非常具特色,让老套剧情有了不一样的感觉。

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