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 前言

《灵魂之火》是一款概念非常创新和吸引人的横版大逃杀游戏。不同于其他一些“2d大逃杀”依旧采用斜四十五度的广阔视角。本作是真的纯粹的“横版”乱斗,画面仅仅开放x轴。

并且在战斗系统上设置了多套手感和连招截然不同的武器,虽然说是“魂like”有些夸张,但部分武器设计的“停顿感”和击打时的凝滞以及之后带来的对敌方的受创反应都有着不错的体验。总体来说是一部概念和实现都很不错的独立游戏,如果钟爱大逃杀那种“千军万马只求第一”的快感,又已经玩腻了射射射的fps的玩家,可以来尝试一下本作,相信可以得到相当高的乐趣。

游戏体验

首先要说的是,虽然在打击感,道具数量等方面还有一些需要打磨的地方,但本作最让人惊喜的是整个游戏的框架和这套机制已经相当完整,即便现在仅仅是刚上线就已经有了很强的可玩性和完整的游戏体验,可以看得出制作组对于本作的设计是经历了长时间的打磨的,并不是那种弄了半个游戏先捞波钱的恶劣半成品。

然后再游戏体验上,个人最大的感受就是1打2是近乎无解的,虽然游戏给了快速后退,闪避,加速跑等一大堆脱离战斗的操作,但本身体力条的限制让玩家很难真正快速脱离战场,而一旦遭遇了多人夹击开始的战斗,更是几乎不可能从连续的受创中逃离,个人最大的感受是,只要开局一直和队友保持位置不分开,遭遇突袭战的情况下几乎不可能失败..

灵魂之火游戏好玩吗-游戏体验感受及玩家吐槽

(第一局匹配还在适应期的时候就已经吃鸡了...全程跟着队友走。每次都保持2个人作战下几乎不可能输掉战斗,甚至都不需要特意进行武器的组合之类的策略,一起出手就行了)

本作的打击感是我比较失望的部分,主要在于,游戏的轻重武器,在视觉上的“轻盈”和“沉重”感是足够了,但在音效和受创反映的配合上有些不足,重型武器的打击手感并没有特别突出的“重量”,与角色本身挥舞时费力的状态比起来,挥舞出去之后的打击反馈反而有种“轻”的感觉,而且各个武器的音效本身比较一般,不清脆也不写实。虽然制作组在宣传上打出了“魂味”的口号,但个人感觉并没有魂那种换个武器就有截然不同的手感的感觉。稍微有些遗憾。

其次是游戏目前存在的一些问题,比如混战下难以发挥操作,基本都是只要有队友配合平a乱按优势都大,而一个打多个即便一身操作也很难翻盘,而且目前来说在游戏组队的前提下,除非是个人决定要玩隐藏/陷阱等套路,否则大部分陷阱类物品时没什么使用机会的。(除非你完全孤狼流,自己玩自己的,但其实这样做除了有趣之外,击杀的效率未必有直接上去莽来得高),还有一些其他细碎的感受,我会在下面的“一些吐槽”中详细的说明。

(另外值得一提的是,游戏目前的热度很不错,笔者在凌晨一点开始匹配都能在1分钟之内进入游戏,如果是因为游戏热度和人数观望的同学,现阶段基本是最佳的入手时期了,热度够,萌新多,可以慢慢的提升自己的技术..)

 一些吐槽

1.翻滚的设置,在速度上有些慢了,体验上就是“墨迹”,延滞感较强,不够爽快,而且在面对长柄武器和突进技能的时候并不能灵活的进行闪避。

2.仅开放x轴的缺点就是,在战斗时同时存在2人以上的乱战局面时,玩家很难准确的盯着自己想要攻击的对象打,而且一旦处于被围攻的情况,几乎不可能从两个都在攻击的敌人手中逃出来

3.武器的耐久度设定逻辑上没问题,确实需要玩家不断地寻找新武器以防止拿到高级武器一直躲藏,但问题是现在的耐久度设置稍微有些苛刻,即使不攻击任何东西,空挥武器都会消耗耐久度,这就让人有些难受,而使用星沙又需要时间,基本上打架的时候如果不是满状态的武器,很容易打着打着就空耐久

4.耐久度修复的星沙需要对应武器本身的等级,这个讲道理稍微有些过头了,低级别无法修复高级别能够理解,但是高级别是不是可以考虑改成可以修复低级别的武器,避免玩家在找星沙的路上浪费太多时间

5.弹反,打断之类的操作在训练模式和单挑下还算是有一定操作性的技巧,但在乱战时和没有差不多,基本很难正常的放出来

6.正常匹配模式下的地图有些过大了,大部分时间都在跑图,而且地图上的资源过于丰富,导致大家在好不容易碰头后,基本上都是一套相当不错的装备,传统吃鸡游戏的“苟”,跑图找资源打埋伏和劣势装备下的反杀比较难遇到,基本上开局随便跑几个房间都能拿到很不错的装备,即便防具和武器本身很容易被消耗掉,但再跑几个房间基本又是一身3级装。(其实个人建议,可以把刷出装备的等级跟随不同的毒圈来搭配,例如没有毒圈的时候大家都是一级装,然后第二次毒圈开始刷出3级装备和高级符文)

7.这点就比较个人主观向了,我个人觉得游戏目前商城内的套装在造型设计上并不算吸引人,因为游戏整体采用了欧美卡通风,所以个人的感觉是帅不够帅,又完全不萌,我和朋友一起入坑,统一的感受是目前商城内的物品的购买吸引力有些低..

总结

一款让人惊喜的游戏,很好地保持了“大逃杀”类游戏的框架的基础上很好地融合了“横版”的设计。虽然现在在战斗上会出现难以锁定特定玩家和多人打单人的巨大优势,但整个游戏在跑图,遭遇战,资源收集等方面已经做得有模有样,而且一局游戏相对于正常的大逃杀游戏有较大的缩减,游玩的疲劳度上大大降低,而各个武器的连段又相对于远程刚枪有着更为直观和爽快的战斗体验,总体来说是一款非常值得推荐的异类大逃杀游戏。如果能够固定开黑的队友,本作是非常值得一起入手来组队游玩的。个人比较推荐对横版动作游戏感兴趣/想体验大逃杀只活一个的刺激又夕阳红枪法的各位入手。

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