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今天要来聊一下秘境探险(Uncharted)这款系列大作,这款系列作品是由SONY旗下公司开发制作,专属给PS系列主机上的游戏,因此在其他平台是玩不到的,因为今年初入手了PS4Pro ,(距今上次入手的PS2已经约10多年的时间没入手游乐器了) ,因此我从一代~四代都没玩过,刚好买PS4没多久就看到1~3代合辑特价,立刻就入手来玩这款独家大作。


2007秘境探险:黄金城秘宝

2009秘境探险2:盗亦有道

2011秘境探险3:德瑞克的骗局

2016秘境探险4:盗贼末路

2017秘境探险:失落的遗产(这款我还没玩)


就上述的年份表来看,3代~4代中间隔了5年,整个世代的技术已经跟2011年时代有所不同了

不得不说我从一代开始玩,玩到四代的时候真的被那个精细的画面吓了一跳= = 

其实应该要很习惯现代的游戏画面真实度才对,只是玩前三代的时候又有点习惯比较早期的技术XD

神秘海域(秘境探险Uncharted)1~4代游玩心得

玩家扮演的角色「奈森・德瑞克(Nathan Drake)」在故事剧情中是,海洋冒险家「法兰西斯·德瑞克爵士(Sir Francis Drake)」的后代。

系列作中主角都是同一人,除了主要角色有贯连到各作品中,但实际上剧本是完全独立事件

没玩过前作不会受影响太大,当然以操作来说一代玩上来会发现介面跟操作都有逐步进步跟优化

画面表现,我个人觉得一代到三代没有很明显的差距,当然一代画面会稍微粗糙一点,但因为年份的关系,完全能接受
四代的画面反而整个大跃进,不论是特写的肤质,整个场景的细节,而且多了拍照模式,因应现代人需求XD 

但是我觉得「艾莲娜・费许(Elena Fisher)」整个写实化之后怎么跟前几代长的有点不太一样@@! 

变成不同人的感觉…但是四代艾莲娜因为写实化了,所以超正的

神秘海域(秘境探险Uncharted)1~4代游玩心得


操作的部分

一代到四代都维持了一贯的传统,就是一个看剧情+攀岩+射击游戏

大部分的时间都在攀岩…爬来爬去变成一个超大的特色XD 

我觉得新开机的古墓奇兵应该有参考这段

大概走关卡有80%的时间都在爬墙,四代多了使用绳索攀岩、滑坡的特技动作XD 

射击部份我个人实在是不习惯用PS4手把玩FPS,不管一代到四代我都瞄不准XD如果难度调到最高

会有点自虐,因为你从掩体出来到瞄准,还没开枪可能就被敌人干掉了… 

潜行玩暗杀的部分我个人是觉得四代比较简单一点,前几代我都没有成功在一个场地潜行杀掉所有敌人= = 

技术不到家啊Q__Q 

中间还有穿插一小部分跑酷的场景,也会有几段是在车阵中的枪战,这部分我觉得让游戏多了一些变化

我个人是很喜欢

神秘海域(秘境探险Uncharted)1~4代游玩心得


解谜的部分

目前应该只有一两个场景我是完全看不懂在做什么…大部份的解谜场景都算提示给得很到位

不会说真的卡关卡很久,当然这样设计对于比较M的玩家来说可能太简单了

玩过1~3代的解谜之后,就会发现4代的解谜有更优化,笔记本可以互动的地方更多了

不单纯的看图说故事而已

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敌人设定的部分

剧情上来说敌军通常都是人类的佣兵,火力强大,前几代也是有出现一些比较像僵尸的非人类敌人

但是四代完全就写实化了,只有人类的敌人,这点我其实觉得蛮可惜的

这种宝物猎人、古迹破坏者,应该要遇到一些比较奇幻灵异的事件会更添剧情上的乐趣

最终头目战的部分,说真的我觉得一代到四代都太简单,刚进入头目战的时候会有紧张感

但发现头目根本不强的时候那种刺激感整个就消失了= = 

反而游戏中拿重型武器的佣兵还比较有头目的感觉…

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收藏宝物彩蛋设定

关于一代到四代都有藏宝物(我真的没耐心慢慢找) 

但是有看到比较怪异的地方我还是会进去晃一圈,通常都会找到宝藏

但由于这个是系列作品,对我来说快速看完剧情通关玩下一代比较重要

所以在寻宝的地方我就没有全部的宝藏都寻到

可是我看宝藏列表大约都有百件物品,1~4代通关后我大概都只找到四分之一

所以宝物算是藏的蛮好的,只是照剧情过关的话,大部分都要另外花时间去找

四代又增加了笔记收藏要素增加了会想回头玩剧情的动力(当然我是没回头在玩了) 

对于爱收藏游戏内道具的玩家,可以选择章节回去慢慢找

(不用从头开始玩这点还不错XD)

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最后来聊一下剧情的发展

虽然1~4代剧情都是独立的,但如果有照顺序玩,会发现主要角色跟一些信物是有连贯

比如说第一代中有出现奈特身上戴的戒指,这个信物衍伸出三代的故事剧情

二代中奈特被关在牢狱中被释放出来时有说到,也不是第一次坐牢,这句话衍伸了四代年轻时的奈特跟哥哥一起关在巴拿马的监狱

三代中的回忆故事也有提到与「维特・苏利文(Victor Sullivan)」如何认识的情节

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我个人撇开操作、画面、解谜元素,单纯看剧情发展的话,我是最喜欢四代的剧情

喜欢的原因最主要是因为有加入了亲情的元素,并且在剧情的波动上比较剧烈,虽然可能有些地方洒狗血了一点
但是以剧情游戏来说这样才有戏啊,前几代着墨在探险寻宝居多,就是少了点触动人心的火花

加上四代的寻宝重点是跟海盗有关,随着剧情的发展看到海盗建立的乌托邦,但却又再度戳破这个乌托邦的谎言
这个部分是有触动到我的

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总结

对于想轻松看一部长篇剧情,而且走遍各国的场景的游戏来说,这款真的是大饱眼福

我自己计算一下这系列作有去过巴拿马、爪哇岛、尼泊尔、西藏、英国、哥伦比亚、叙利亚、法国、叶门、阿拉伯沙漠、苏格兰、马达加斯加、还有很多不具名的谜样寻宝点,真的是上山下海的在寻宝

除了能感受到各种不同古城的风情之外,在解谜方面也不会让人卡死在那边

可以很流畅地把游戏完成,对于一个休闲玩家来说能享受到游戏乐趣,也能玩得很过瘾

必要时会有大型的爆破场面跟刺激的古迹崩塌场景

这点我是玩的不亦乐乎!

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