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这是一款相当不错的游戏,但非常遗憾的是,本作还有不小的提升空间。就像我在提要里写的那样,这款游戏采用了介于硬核和休闲之间的玩法,同时也包含了各种你能想到的游戏元素。经营、建设、采集、战斗、探索、外交,这些都是游戏中值得细细摸索的地方。再加上比较卡通的画面,使得这款游戏对大多数玩家来说,都有很大的乐趣度。

死人国Niffelheim评测:游戏相当不错,但是还有不少提升空间

不过,恰恰是这种包罗万象的游戏设定,使得游戏似乎缺少一些能抓牢人心的要素。同样融合了多种元素的游戏并不少,但他们中的佼佼者往往能在包容其他元素的同时,使其中的一两样元素表现得尤为亮眼。但在本作中,却缺乏这样的亮点。

游戏的开场动画做得非常优秀,给人一种《巫师》系列般的史诗感,但史诗般的开场动画并没有让游戏充满史诗感,相反,游戏的剧情显得存在感薄弱。

此外,战斗也好、建设也好、生存也好,游戏都并没有侧重其中的一两点予以突出,这让游戏的各方面都显得平衡,但又有些平庸。

可以想象,制作组是希望能建立一个完整的世界观,但因为种种因素只能砍掉许多复杂的设计,留下了简单的战斗模式、简单的建造模式、简单的生存模式。

更让人遗憾的是,游戏元素的简略固然可以通过元素类别的丰富而弥补,但对游戏提示的简略,是足以劝退部分玩家,而且无法弥补的缺失。

本作没有多少新手教程,一切的一切都要靠玩家去摸索,但在操作设计上,本作却一反常态地选择了复杂化。例如,使用手柄时,采集和拾取分别是不同的两个键位,我玩游戏少,还没有遇到过这种操作设计。

另外,本作也不会根据电脑的硬件配置自动调整分辨率,所以新上手的玩家如果看到团在一起的模糊的汉字请不要去医院看眼科,你只需要在设置里调一下分辨率就好了。

当然,发了一大堆牢骚,我还是要给本作一个推荐。

纵然本作没有某一个特别的亮点,但俗话不是说了嘛,没有优点就是最大的优点,而且光看较为完整的世界观就已经引人入胜了。

未知的洞穴、陌生的部落,各种配方的收集,这些都够你花上几十个小时去探索的。冒险累了?那就去造造造呗。

造累了那就去打打猎,打累了那就去揍揍骷髅。反正在这类游戏里,你是永远不会没事儿干的——哪怕待着不动你也要吃要喝啊。

什么?没吃没喝了?再去打猎种地去!

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