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游戏的基本核心的内容就是在“残酷”的环境中生存下去。逃不出一般生存游戏的套路——寻找食物维持生命和体力,寻找基本的材料木头石头一点点建造起家园甚至防御工事抵挡怪物的进攻,探索地牢寻找更高级的材料打boss。

死人之国Niffelheim评测:略显单调的北欧风格生存

游戏采用横板模式,看到横板,给我第一感觉应该是动作性很强,然而游戏的近战动作简直糟糕,各种硬直,打断,格挡都完全随缘,玩起来就是拿鼠标疯狂点点点。包括砍树挖矿也是疯狂点点点

地图少而且小,一共四张可探索的地图,包括一个主城,在一张地图里面探索两边很快就到切换地图的边缘,但是地图上的物件种类还算丰富,尤其是材料,很容易就把种类填满,动物树木也算丰富,至少需要的基本材料很容易找得到。制造物品的种类也很丰富,一级一级的材料慢慢给上去,建造自己的防御工事以及更好的装备

取决于游戏系统自带的饱腹度,玩家需要在工作和保持饱腹度上多加注意做好平衡

每隔几天就会出现怪物攻城,前期单人游戏防守难度非常高,后期显得单调而重复,怪物种类缺乏多样性

游戏支持手柄游戏,但是手柄的操作和键鼠操作差远了,因此游戏我个人还是推荐使用键鼠游戏

总结一下:

+讨喜的画面风格

+多样的物品种类

+可玩性极高的前期探索

+标准的生存游戏模式

-略显没有存在感的游戏音乐

-过于小而简陋的探索地图

-简陋的战斗方式和判定

-怪物缺乏多样性

游戏可以说是中规中矩,作者也有意将游戏做的更加完善,从游戏发售到目前为止也是不断的完善游戏做着更新,但是目前的游戏确实缺乏一些继续玩下去的动力,后期有些单调,但依然不能否定这款游戏是一款非常有潜力的佳作。

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