您的位置:首页游戏问答 → 墨池镇Truberbrook评测:游戏的艺术性远远高于游戏的游戏性

整个故事剧情特别喜欢。虽然格雷琴是反派,但还是欣赏她的个性的。小镇上的演唱会是我印象最深的地方(疯狂放烟花)。当然解谜有时候会卡关,反正我也不着急。总体觉着用心慢慢玩下去心情是舒适的,推荐!

++布景风格

很难想象这款精致的解谜游戏是由unity引擎打造的,全手工打造的布景风格,一点一滴打造,整体视觉效果震撼,细节高度,美术风格令人沉迷。

墨池镇Truberbrook评测:游戏的艺术性远远高于游戏的游戏性

+诙谐有趣的人物对话

当你和人物对话时,往往会有数个对话选项弹出,这些对话除了一个正经的对话外往往还会混入几个无厘头的对话选项。这些对话往往使人会心一笑,不由自主的想去尝试下这样对话会有怎样的效果。

墨池镇Truberbrook评测:游戏的艺术性远远高于游戏的游戏性

--极度缺乏逻辑的剧情

以冷战为背景,意外中奖(其实并非巧合)的汉斯·唐豪瑟量子物理学家到偏远小镇墨池镇度过假期,却遭遇一系列稀奇古怪的事情最终拯救世界的故事。说实话,整个故事相当牵强。

在一个小镇中通过收集几个莫名其妙的物品就可以组建一个量子鉴别器?好吧,虽然我们的确需要一定的艺术加工,那么莫名其妙的第四章气象瞬间变化又是怎样?没头没尾。

总的来说这是一款科幻题材的解谜探索游戏,但是在此基础上也引入了一定的神秘元素,这些元素却大大的败坏了游戏整体的和谐感,反而显得不伦不类。比如第二章莫名出现的天堂养老院那是怎么出现的?出现的是如此突兀却全篇没有对此别的任何描述;洞窟中的古老文字又是怎么出现的?是谁留下它们的?为什么时间跨越如此之长?同样也没有回答。莫名其妙,为解谜而解谜,故事不知逻辑。

-偶尔令人头大的解谜操作

很多解谜互动太过牵强,如果不是能自动组合有关联的互动物品,常人很难联想到其中。你能想象你捡个开罐器然后丢盔甲将其砸烂后穿在身上然后用手去接两边的电线?你能想象使用2个晾衣架挂缆绳上就敢当作“新型缆车”?没错,在这个神奇的小镇一切皆有可能。

你以为这样就完了?不!这游戏后期特别是第四章的解谜玩法变为了大量的寻找物品。脱离了解谜的趣味性,大量无聊的缺乏逻辑的寻物过程使得整个游戏迅速变得无聊。你只能疯狂尝试互动所有你能互动的物品,然后变成了解谜排举法?

部分解谜线索太过隐晦,比如多次重复与一人物对话来触发互动条件;大量肉眼难寻的物品(你只能通过勤按空格键(以X标注出地图上所有能互动的物品)来寻找)。

也说说别的吧:

+场景切换自然,人物动作并不僵硬

+开场面包车在崎岖的山路上攀爬的画面给人留下了很好的第一印象

+乐队演奏时可以选择他们演唱的歌曲,演奏途中还可以点击屏幕上任意一点施放烟花效果,很酷

+后期增加了地点之间的快速旅行,方便了不少

+序章就对游戏结局有着一定的暗示,结尾呼应开头,出人预料却又在情理之中

+/-建议字条/报纸上的文字能够有适当的翻译,加强游戏的代入感

-只能从默认的视角进行游戏,不能进行转换

-过场文字太过单调,也许可以考虑使用艺术字?

-无法访问单独的章节,降低了重复游玩的可能性

-不能手动保存

-人物之间缺乏交互

最后再说一个影响游戏体验的地方吧,第四章直面最后boss的时候看着队友被boss夹着脖子一颤一颤,但你却可以悠闲的去一个个尝试解谜,该说是心大呢还是知道boss是菜鸡呢...

总结下吧:

游戏的艺术性远远高于游戏的游戏性。如果你是抱着欣赏精致手工布景风格心情的话不妨玩玩,而如果你对整个故事的剧情与解谜性抱有期望的话那么你可能会失望了。

评分:5/10

最新文章

    关于我们|免责申明|商务合作|友情链接|网站地图

    @2019- QHmanhua.com 清欢网 All Rights Reserved