《汤姆克兰西:全境封锁》游戏里技能吐槽!讲到技能就有气,八个技能看起来选择众多但可以吐槽也一堆!
1.脉冲这代脉冲范围小到靠北,小就算了要有加伤效果还要有面具的技能探子,可笑的是你要范围大效果久的配件技能强度就要高,电工用这技能用武器打伤害也比不过火工爆破电工。
2萤火虫无人机程式不知道怎么写的只要地形障碍物一多就一天到晚[撞裂成仁]的技能,萤火虫3个分支也是看似独特实战一点用也没有。
萤火虫
至盲能闪瞎敌人但抱歉控场能力火塔屌虐。
瞬发设置炸弹但还要两个敌人靠近才会引爆.... 集束地雷屌虐。
破坏摧毁敌人弱点爆裂物,看起来很棒但等你瞄完飞过去火工爆破电工都能放倒好几个敌人。
对了前提是没有撞毁喔ㄏㄏ。
无人机
前锋伤害有够低,出这个完全浪费技能格数。
守卫后期敌人伤害跟鬼一样一个绝对不会坏的掩体跟一个无人机一失效就会有危险的力场选哪一个?
修补平平都是治疗技能就你最特别,化学喷雾绝对不会坏地雷、蜂巢躲在掩体后绝对不会被打到,就你这小飞机在那边飞着当靶子。
轰击爆破电工用起来伤害很爽的技能,但无人机在狭窄的地方容易撞毁比起集束地雷要慎选能使用的地点。
3.护盾荣登我心目中二代最奇葩、最没用的技能,我完全不知道这技能到底有什么用,后期敌人伤害跟鬼一样你护盾拿出来瞬间就蒸发,想要护盾血更多吗? 装配件喔想要更多的血量吗? 技能强度要高喔.......
请问一下三种护盾有两个就只能用手枪,就算装备真的凑出高伤高技能强度一把手枪是能强到哪去,不用手枪没关系剩下的一种能拿突击步枪冲锋枪霰弹枪但是不能保护你的脚喔......
请教一下我要一个不撑血量会秒爆撑了血量却牺牲伤害还有可能被打坏的技能是要冲三小。就算拿去坦伤害还远不如丢一个火枪塔牵制还不会挡到输出的枪线....
这代很让人失望,如果只论游戏,到封顶前的体验都很不错,但是封顶后就很枯燥...。
最大的问题还是在玩不出新把戏,当育碧说这是以终局为基础设计时,玩家不免会期待,结果这个终局设计并没有什么很让人意外的内容,玩家以为在顶级能看到角色更多的可能性,但结果还是随大流。
而且更糟的是,设计组在未来规划的表现也没有让玩家期待的设计,加剧情,加职业,加关卡,但是基础设计漏洞与效果就是不修补或平衡。我觉得最奇怪的是设计组不喜欢机械法师,但是又设计了数十个技能?而这些技能中伤害系又占了约四成?这真的很精神分裂...
总之,这个游戏在玩家探索高端内容时反而给玩家大棍子小糖果,停在一个层级的玩家反而比较容易找到自己的快乐。这真的是一个期待玩家长期游玩的作品会有的表现吗?
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