您的位置:首页游戏问答 → 荣耀战场:帝国(FieldofGlory:Empires)游戏介绍:新的古代大战略游戏

最近在玩Field of Glory: Empire, 一个刚出的类似Paradox型的地图着色大战略游戏

背景设在亚历山大死后的310BC - 190 AD

亚历山大死后帝国被他手下的将军瓜分, 但是征服的脚步一停止, 接踵而来的就是衰退

荣耀战场:帝国(FieldofGlory:Empires)游戏介绍:新的古代大战略游戏

继位者帝国全部都十分不稳定, 让野心勃勃的势力...例如某个还不起眼的义大利共和国开始兴起

历史的舞台, 这种游戏当然是全部你看的到的国家通通都能选

从卡尔特部落, 到中亚游牧民族, 到各个亚历山大留下来的帝国, 及罗马共和国和他们的死敌迦太基

而且大半阵营(基本上所有在Remarkable factions上的)都有自己派系的独特系统和建筑

FOGE 最大的特色就是它的衰退系统

荣耀战场:帝国(FieldofGlory:Empires)游戏介绍:新的古代大战略游戏

所有的国家和部落都有它的周期, 会随着时间进入稳定, 黄金, 和衰退期

你可以利用各种政策和军事上的征服来延续你国家光荣的时代

过度的扩张或安逸的生活会都带来衰败

总有一天各种不稳定的因素会让国家充满动荡, 最后造成整个文明崩溃

一个横跨整个小亚细亚或不列颠的势力可能会在几年间就自己瓦解

荣耀战场:帝国(FieldofGlory:Empires)游戏介绍:新的古代大战略游戏

战斗采用类似EU制的系统

有战斗宽度, 前排后排, 地形和将领加成, 最后骰一些骰子

但是如果你有Field of Glory 2的话你能把战斗汇出到那个游戏, 手动操作你的单位!

打完后再把结果汇入回FOGE

当然这种游戏也要有内政和贸易系统

主要就是安排建筑和调整各种行业人口的比例

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你的省分每完成一个建筑就会再抽六个不同的新建筑选项(所以你不能完全决定你要盖的东西)

分成农业, 健康, 生产, 军事, 商业, 和文化建筑(里面又分更细, 例如文化建筑又有政府,宗教,和娱乐类)

不同的建筑会提供各种点数, 例如食物, 装备, 金属, 或钱

但建筑也许会需要贸易资源, 和可能可以吃额外的加权资源

例如这里的铁匠铺能够使用当地的铁和铜提供额外的基础建设点数

资源会尝试从贸易范围内购买(包括其他国家), 或也能从世界市场上以三倍的市价买到

你还能把数个省份编成行省, 让行省内的省份分享资源, 并且解开每个行省的独特单位

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高阶建筑也经常会有%数加权, 因此你能够特化省分发展不同的产业来供给行省甚至整个帝国的需求

Semnonia省产的盐和铁供应整个日耳曼部落王国

最后, 根据你的种族和文明发展会有各种事件出现让你可以调整你的国家

例如制订新的宗教节庆, 贩卖过剩的金属, 或探索传说中的土地

总结, 一个不错的大战略游戏

有自己还算有深度的特色, 大多回合都有很多决定可以做, 但也有自动化选项可以帮忙

文明周期性很有趣, 需要平衡扩张, 维持稳定, 和获得最终胜利的需求

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