相比AGEod过去的游戏,荣耀战场帝国在图像、UI上都提升了不少(虽然还是不如P社罗马和全战系列),上手难度也有所降低。游戏拥有明晰简洁、互相关联的战略机制以及颇具可挖掘性(或者说,暂时还没玩明白)的战斗系统。
独具特色的兴衰系统和遗产值为战略游戏提供了一种解决后期乏味的有趣尝试。尽管本作在图像和上手难度上不及CA的全战系列,内政方面的扩展空间也很可能不如P社的帝皇罗马,不过还是很好的结合了内政和军事两个主要部分。(当然,FOGE其实是和帝皇罗马、全战非常不同的游戏,)
对于中国玩家来说,缺乏中文版可能是阻碍荣耀战场:帝国流行的最主要原因。所幸,游戏看上去非常容易修改,就算出一个中国题材的mod,看起来也并非不可能……
话说什么时候用新引擎复刻下Pride of Nations呢,在维多利亚3没有发布之前……
下载地址
传送门:https:// pan. baidu. com/s/1deMGTgoA9k5pITeXksAcHw
通关密码:akmr
安装方法
解压后放到Field of Glory Empires的安装文件夹中,覆盖对应文件完成安装;
进入游戏后,点击右上角语言设置,切换语言至Chinese即可完成汉化。
游戏可在Steam、GOG、AGEod和Slitherine的官方网站上购买,直接搜名字应该就能找到~
汉化截图
游戏简评
加分项——
简洁而互相关联的战略机制
战略部分、行军和战斗之间的融合
多样化的国家特色和兵种
多样化的物产与建筑系统
独具特色的兴衰和遗产设定,以及带有文化形态史观的战略设定元素
不同于大部分罗马游戏,选择了继业者战争作为开局背景
可以在任意回合切换国家,寻找新的刺激
回合制便于进行对战
和其他游戏的联动
文件开放便于修改,看起来颇有进一步开发空间
扣分项——
“人”在游戏中的存在感过弱,可以适当加入一些任务培养的要素
军队操控不同于其他战略游戏,有待提升
每回合信息列表要素过多,可以适当精简,或提供多样化的筛选机制
战略方面稍显简单,可以加入集权度、科技树之类的机制,并和军改、政府改革联动
图像尚有提升空间
内置百科信息不够丰富
目前只有两个剧本可选