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第一,地平线的战斗系统有几个游戏影子。崩坏三也有几个游戏的影子。崩坏三不是抄袭野炊,而是有鬼泣等的影子,刚才我也没说崩坏三抄了野炊。原神的战斗系统应该是沿用崩坏的那套,可能有更改,但是也会有鬼泣等的影子。

第二,不是欧美厂商做不到,而是不需要。他们有自己的一套3A理念,野炊达不到3A,他们也不想要仅进军switch,所以也没必要抄袭野炊。原神还没有成功,不要将原神的成功说得板上钉钉,也不要说这是个好尝试,也不一定会被告,但是这不代表它没有抄袭。如果法庭才能宣判它的情况,那你也没能力代替法庭说它无罪。这样的话有什么好讨论的呢?

《原神》场景在渲染风格上选用了和《荒野之息》同样的卡通渲染风格而已

第三,话说我已经很难去理解你的话。作为从业者,关注的是战斗系统?会不会奇怪?是不是作为一个老师,只要关注班里成绩最好的学生?或者只关注这个学生的数学或者物理成绩?不知道现在的游戏商是什么样子,但是我勉强明白现在手游的情况。

先表示下对游戏商那段的理解表示赞同的。游戏商需要做到的是最好优质的游戏。这是游戏商的主要任务。要做好游戏,按照我的理解,那就需要做好情节画面玩法。如果将这三个作为语数英,按照你的理解,就是语文未知数学作弊英语高分。而在这个地方,你最看中的是最高分的英语(玩法)。我关注的是作弊的数学(画面)。(当然你觉得这需要老师(法院)说他作弊才算。那你也暂时无权说他没有作弊,因为老师没说他没作弊。)

而这里出现了最奇怪的一个地方是,你为了最高分(相比画面情节而言的高分)的战斗系统,直接忽视了游戏的情节跟画面。请问这是游戏从业人员的好品质么?只需关注游戏的一部分,剩下的一部分烂成什么样子可以不管?不好意思这个是玩家做决定的。你们游戏商需要做的是全部做到最好,至于玩游戏的人喜欢忽略什么就让他忽略才对。

当然你可以列举那些单一方面好其他方面烂的游戏。但是那是他们只能做到这样了,难以兼顾另一方面了。至于原神呢?他难道做不好画面了?一定要用到这种画面了?不是哦。即使是地牢游戏背景都不敢全部相同,原神哪来的勇气相同?

你可以列举一个只有画面抄袭了但是成功了的游戏么朋友?即使是地平线,那也是几个游戏的影子,原神直接一个游戏的模样,美工都是可以退休了。

《原神》场景在渲染风格上选用了和《荒野之息》同样的卡通渲染风格而已

可能你对于我说的“忽略”的意思误解了。我的意思是在抄袭方面,我最关注的是游戏的本质,游戏的基础游戏类型,核心玩法,战斗方式,主要战斗系统,成长系统这些才是我最关注的。所以我举例只QQ飞车抄袭跑跑卡丁车的例子,反而它们的画面并不完全一样,然而在核心内容上却是完全抄袭。这种抄袭能获得成功建立在腾讯拥有更好而且独占的推广渠道上。但是对于大多数其他厂商,在核心玩法等核心内容上创新才是获得成功的最佳选择,在这些方面我认为原神并没有抄袭而且做得很好。

而我在前面专门提到战斗方式,那是因为这是目前的资料中少量能完全确定的内容,其他的内容尚不能完全确定如何去设计。但是一旦类型确定为MMO,那么绝大多数注定和荒野之息完全不同。

而且在道德上我更鄙视的是这种抄袭,因为这才是最消耗游戏设计者的脑力、最能考验游戏设计者的经验和水平的方面。

而《原神》的场景无非就是在渲染风格上选用了和《荒野之息》同样的卡通渲染风格而已。如果它的设计者判断这种渲染风格更适合《原神》,那么我觉得选用它是无可厚非的。因为如果非要为了和《荒野之息》而去选用一个恰合度更差的风格,那才是对玩家的不负责任。其实如果《原神》选用写实材质渲染风格那就不是抄袭了吗?那不过就是抄袭了一个大家都在用的风格而已。场景渲染可选的风格就那么多种,你选哪种都是抄袭。

《原神》场景在渲染风格上选用了和《荒野之息》同样的卡通渲染风格而已

至于和《荒野之息》类似的卡通渲染场景风格,其实《荒野之息》也并不是第一家,你可以去看看2016年发行的《看火人》或者更早的《漫漫长夜》其实都在使用类似的风格。其实更早的塞尔达也使用这种风格来渲染场景,只是当时的建模精致度和对阴影的处理手段让你感觉到不同而已。目前其实写实材质的卡通渲染风格也颇受欢迎,《Fornite》《守望先锋》《巨兽》等都在采用,乃至《地平线:黎明时分》其实本质上也是一种写实材质的卡通渲染,只是人色块做得很小很碎而已。个人觉得《原神》如果不选用《荒野之息》类似Diffuse材质的卡通渲染,那么选择FN类似的写实材质的卡通渲染风格也可能是可行的,因为毕竟《原神》的角色是写实材质的卡通渲染风格。当然这只是我个人的判断。

而在美术上,其实也仅仅是场景在抄袭《荒野之息》。其他最起码角色风格上和《荒野之息》没有相似之处,《原神》的角色美术风格就是崩坏3,另外在战斗特效上也是崩坏3的那一套。

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