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而其实在游戏的子系统设计中,参考甚至照搬其他的游戏在全世界都是司空见惯的事情。例如《地平线:黎明时分》的战斗系统就是《古墓丽影:崛起》和《孤岛惊魂:原始杀戮》的结合,你玩起来总感觉和其他几个游戏似曾相识。而这影响了《地平线:黎明时分》的成功了吗?

《原神》从根本上和《荒野之息》游戏有着哪些不同的点?

在各种FPS游戏中,这种借鉴和抄袭更是司空见惯,CS的爆头,现在还有哪个射击游戏没有采用?其他游戏射击出彩的地方,为何我就为了避免抄袭嫌疑所以非要避开?制作游戏的最终目的是让玩家玩到好玩的游戏,玩到新的游戏。除非你从根本上完全复制别的游戏,否则取其精华又有何不可?

而我前面说过,《原神》从根本上就是和《荒野之息》完全不同类型的游戏,待《原神》逐渐加入和完善其MMO相关的各种系统和元素后,玩家玩这两款游戏的体验会根本是两码事。

《原神》从根本上和《荒野之息》游戏有着哪些不同的点?

另外,至于你说抄50%还是抄90%根本没区别,这纯粹是扯淡。游戏行业发展至今,还没有哪款游戏能够做到100%不借鉴其他。

而制作游戏的本质是让游戏好玩,给玩家一个不同的体验或者更好的体验。为了避免抄袭于是非要选用体验更差的新设计那才真是背道而驰的行为。除非它违法了侵犯其他人合法注册的知识产权,那也应该由法律来回答这个问题。

你做了一个单人大世界沙盒,我做了一个大世界MMORPG。我觉得你的滑翔系统做的不错,也能符合我这款游戏,能给我的游戏玩家带来更好的体验。而这个系统上最好的设计方案已经被你先做出来了,我自己非要重新设计个不一样的反而会让体验更差。那么我一定非要为了不抄袭而使用更差的方案吗?避免抄袭第一,玩家体验靠后?除非我的抄袭违法了,那么你可以用法律途径来告我,否则为何非要用一个设计更差的方案?

《原神》从根本上和《荒野之息》游戏有着哪些不同的点?

然而游戏设计中,涉及规则、常用动作和效果等通用性很强的内容,大多数是没有著作权的(比如我第一个设计了R换弹,这个是不能有著作权的,其他游戏一样可以用R换弹)。除非是有一些特定标识或者标识物的内容才可以有著作权(例如PUBG的吃鸡Slogan等)

否则,真要米哈游为滑翔系统做一个不一样的视角和动画,它难道做不出来吗?

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