您的位置:首页游戏问答 → 《星际战甲》一些Tennocon Empyrean内容的补充

小队连结(Squad Link)不仅限于可以帮Railjack: 原本Tennocon展示还有一个是让别的星球上的玩家呼叫太空小队入侵一艘Grineer的船, 然后入侵Grineer船的玩家要上传一组东西去帮助地面小队让他们完成任务. 用Tennocon展示的那个任务来说, 如果接收到任务的队伍身在像是Grineer船上, 所以周围没有什么看起来很像护盾产生器的东西的话, 游戏会自动产生一个近似的目标, 比方说在Grineer造船厂上的主机之类. 如果是夜灵平原上的队伍寻求帮助的话, 有可能会是Railjack那边的玩家要打下一颗卫星.

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小队连结也不一定都是去处理掉一些对玩家不利的状态, 也有可能是一个小队完成目标后, 另外一个小队会获得增益效果.

首席制作人Dave Kudirka说这有点像是Uber一样随时随地都可以呼叫. 他还半开玩笑的说他们想加入一个声望系统, 让玩家看他们回应了多少呼叫.

Railjack的进入门槛很低,有氏族就能盖,不过不是新手就能加入的内容.不过新玩家一样可以去当人船上的成员.创意总监Steve Sinclair说要有自己的船不会像玩家能轻易进入福尔图娜或是夜灵平原那么快.他也提到设计小组也可能对此作出一些妥协,像是用类似星际公民( Star Citizen )的出租船舰系统,但是把客制能力暂时取消直到玩家有自己的船为止.他们现在每次作新东西都会面临到这问题,老手有山积的资源可以马上下去玩,但是因为新东西而跑来玩的新手却会被这卡住.倒底要怎么样平衡,他们也还在伤脑筋.

Tennocon的Railjack展示中, Danielle的Wukong Prime被船上的弹射装置直接射进Grineer船上;不过在闭门展示中,她往一架Grineer战机弹射,结果像惊奇队长(C aptain Marvel )那样直接从船的另外一端穿出去,还得自己往回飞.这弹射系统一开始其实不存在,是设计小组发现玩家用Archwing往大船飞过去太花时间了,所以参考了盗贼之海(S ea of Thieves )可以把海盗塞进炮管往敌方船舰射出去的作法,让玩家可以把战甲用类似的方法弹射出去.

关于Railjack到底有哪些地方可以跑这问题,答案是Railjack的有自己的一套星图,会采用这作法的原因, Steve的说法是虽然他们希望能将各项内容连结起来,但是依然希望保留Warframe的特色之一,也就是能快速的加入一个任务,然后花个5, 10,或是15分钟打完收工,而不是像精英:危机四伏(Elite Dangerous )那样要打一次6个小时.就连船的设计其实也比较像是一台战甲:有各式技能等等.

Railjack有各式内容可以客制. 主炮, 副炮, 导引武器, 诱饵等都可以调整. 船上的系统叫能量模组, 类似战甲的技能. Steve说这样的作法让船有类似战甲的感觉, 可以让玩家自己调整能力. 另外, 船舰上的系统不是用经验值, 而是消耗资源去升级.

另外一个Railjack的系统是让玩家在任务中即时调整能量模组. Steve说他们希望玩家可以一个任务接着一个任务玩下去,而不需要依据任务需求回去最佳化船舰的系统.现行的战甲系统在任务中mod都是锁死的,要更换mod只能回船上的军械库去调整. Railjack的系统概念则是从超越光速(FTL: Faster Than Light )而来,船上所有的系统都要消耗能量,玩家如果要入侵敌方船舰的话,可能就要把炮塔关掉然后打开隐形装置之类.

现阶段船上每个人都可以调整这些系统. 但是有个可能的问题是会一堆人抢系统操作权, 像是在激战中关掉炮塔的能源之类的. Steve是说他们众多的想法之一是让船的拥有者可以锁定特定系统的权限, 不过这也还没决定就是.

至于玩家搭乘的船舰, 则是看是谁在旱坞把船叫出来, 就是用他的船.

劫船方面,所有舰上的玩家都可以去劫船,也就是最多场上可以有4艘玩家控制的船飞来飞去.被玩家控制的船甚至还会拿到速度方面的加成,让玩家可以结队飞行.虽然在Tennocon展示中, Danielle轻易的就抢到一艘Grineer的船,但实战中玩家如果不把敌舰上的敌人清光的话,可能开船开到一半就会被打.另外一个是在Tennocon展示中关闭的系统:如果敌舰受损严重,玩家在操作敌舰前得先把船修到能开的程度才行.不用弹射系统的话,玩家得先把敌舰的引擎射掉才能进去;但若是用这作法,玩家就要先把引擎修好才能继续飞.另外就是敌方船舰都没有能量分配系统,那只有玩家的船才有.

如果船上的人都跑光了,驾驶就得自己处理所有的事情:从开船到处理其他甲板上的杂事都得自己包办.不过玩家也可以找NPC帮忙.像是升级在轮机室的NPC可能让护盾补充速度增加,但目前还是不太清楚详细这系统到底如何运作. Steve对这系统的讲法听起来像是刺客教条:奥德赛(Assassin's Creed Odyssey )的招募系统.举例来说,玩家从索拉里斯的Ticker那边帮NPC还债,然后招募他到船上来.

(中间有一段是在讲游戏引擎的部分, 他们会升级游戏引擎, 但是也会注意不让玩家的电脑跟不上.)

死敌系统的概念则是从中土世界:魔多之影(Middle-earth: Shadow of Mordor)而来. 让玩家有个会随着进度跟着提升的敌人.玩家用什么战甲或是能力杀死他的话,他下次出现就会获得该战甲的能力或是对特定能力免疫.他会跟Stalker一样出来偷袭玩家,但是不会出现在剧情任务或是无尽任务当中.

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