您的位置:首页游戏问答 → 《刀塔霸业(Dota Underlords)》评测:虽然创新性不多,但是依旧完爆一些滚服游戏

好久没玩自走棋了,V社端游出来专门跑来玩玩。其中很大的原因还是游廊图连个自带匹配机制都不完善,始终算不上完整游戏,Dota模型太亲切其他厂商出的又不想碰……强迫症只能这个样子。

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而且光是全平台数据互通这一点就足以给好评了,完爆国内一些滚服游戏十万八千里。

手机玩起来不卡也很少掉,说经常掉的应该注意下网络环境了。

虽然创新方面并不多……但种族技能和通用技能挺有意思,能看出V社策划还是努了力。

种族技能都很有特色,个人比较喜欢野人。

而通用技能方面,最刺激的莫过于决赛圈被碾压到只剩3滴血时拿了个根据掉血量增加全伤害了——完美诠释了Dota再逆风只要不放弃都有逆转的可能。

当然我想说的是,有些东西没有照搬必要……比如纯粹浪费时间的前三波完全可以直接去掉拿装备……要么就弄成没buff可能打不过,有点挑战性的设定。

作为手游的一局时间偏长,很多优化手段可以考虑。比如投票跳过一些等待时间。

另外,就算是测试版,UI和菜单太半成品了。

平衡性是有待提高,官方为此一个劲搞平衡性更新,这点值得称赞。但连个人资料、好友资料查看都没,还忙个毛线的平衡啊!

赛季段位指不定什么时候清空,我无所谓了。而端游能给人最基本的动力——个人经验和等级都没有真的过分了,你总不能让我刷了半天啥记录都没吧?

除此之外,不能在看局势和棋子数据的同时开商店,一开始是真的不习惯;对战时悍将buff加的血显示,勇士无情buff加减的甲又不显示(以及其他很多不显示的buff数据);备战时装备加的甲显示,对战时装备加的甲又不显示;一些召唤技能根本没有描述,招个蛇棒被屠夫钩走了(???);棋子数据只显示一半,另一半(比如魔抗)非要在购买界面点问号才看得到。魔抗这种影响实时决策的数据不显示,显示个什么击杀数和连杀数——谁TM关心这个啊!

一堆莫名其妙让人强迫症发作的数据显示我是真的无力吐槽了。简单动动手先把这些基本内容完善不行吗,忙个毛线的平衡啊!

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