您的位置:首页游戏问答 → 《刀塔霸业(Dota Underlords)》评测:全新的机制以及新英雄

不考虑美术资源语音和掉线等很多人需要说过的优化问题,单提提和游廊自走棋的对比差距吧。方便像我一样的原游廊自走棋玩家了解。

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从刚开始测试玩到现在,玩的不怎么多,主要在ai练套路比较多(其实是网络不好)目前独步马上雄霸,简单谈下自己浅薄的经验吧

首先就是全新的机制以及新英雄

小的细微的基础规则变动是很多的,野怪强度大幅度削弱,基本上都打得过,打不过也不掉血,野怪奖励变成了3选一(有天赋4选一)战败则去掉两个,这些物品包括装备及天赋(例如失去天恩,人族被视为亡灵,后面的扩大阵容,多上一个人11人)而且这些是可重复的(战士板命死后续2s,拿两个续4s)

计息规则变化很大,开战前9块钱尾赢了是计息的 开战都再卖不计息,所以导致想拿东西又不增加战力 最好先等开战后再拿,反正不耽误利息了,另外还有一线生机这种输了+钱的天赋

装备方面装备不再和英雄绑定,可以随便换给其他人,也取消了合成,后面直接爆高级装备,但是每个英雄只有一个格子了,杜绝了造神,所以像是之前吃装备的巨魔luna pa这种强度大大下降了。

从棋盘战斗本身来讲看起来是没变化的,但是实际上很多人的射程感觉都变的很远,而且原来一个格子是只有上下左右能a到,近战容易挂机,现在可以从周围8格都a到,所以战士强势过一段时间(然后马上被法师之类的制裁了)

羁绊方面改动都很大,比如战士3战就10护甲,猎人变成了概率触发多a几次,具体的可以在里面的联盟查到(骑士变成周围一格给减伤,对于站位需求特别高)另外德鲁伊的改动很弱,不能小鹿理财以及快速4德了

英雄本身的改动很大也很有意思,比如med自带了分裂箭,三龙变成2龙后,每个龙可以有两个技能这种,而由于之前说的装备单格子问题,所以导致好多英雄上来直接拿高级装备 输出会成档次上升(例如龙骑大炮/银月,合出来直接给)

节奏方面比之前快很多,一个是因为后期入人特别疼,有额外伤害,另外就是可能是为了考虑手机用户体验吧,强行加快了节奏,不过召唤流的召唤物在没有天赋前是不入血的,作为代价增加了战斗能力。

平衡性问题只能说现在还在不断迭代,这个更新速度我还是比较看好的 下棋毕竟还是个娱乐,找几个好友一块吹比下棋才是游戏最大的乐趣不是么?

最后希望刀塔霸业越做越好,来自一个老刀塔玩家的祝福

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