要出新版本了,MK3玩到4000多周期也差不多没事做了,就拍点图来姑且记录一下。先来拍一张基地全景
基本上各种房间都有,最上方容易跑氢气就顺便养蜥蜴了。
此外因为列印机可以印鱼跟料理,所以简单养的鱼池跟厨房也都在盖旁边,除此之外应该就还好,没有特别的设计。
这里是无限鱼池
我做的自动化比较简易,想法是两边鱼池有蛋就丢到指定地点,用开的门来决定孵化的小鱼会跑到哪边,喂养鱼池的鱼少就开这边的门,否则就开另一边。
这里则是邻近的金火山加上蒸气发电降温,此外这里也跟室内的鬃果降温是用同样的水冷机降温。
另外有关发电机的自动化,我的设定是当「电池电量够低」和「温度到达200度」都到达时启动,但是为了避免水冷机毁损,温度到达240度以上时也会强制启动。算是我个人使用水冷机时的标配吧XD
已完成自动化设计的火箭7座(这张开始改用图床)
下方放的是蒸气发电房兼展示间XD
目前外太空的文物装饰还差5种凑齐,但无奈怎么发射火箭都拿不到,算是小小遗憾(?)
防爆门、太阳能发电机、用门压沙的设计。
自动化的设计有空再分享好了XD当然也要新版能用再说.....
太阳能这样子的重叠盖法原因是,在太阳光照量最强的时候,部分光照量超出太阳能发电机的发电上限,如此一来就会导致光照浪费,大约在7格中有4格暴露在阳光下就可以避免浪费。
至于其他没被遮盖到的太阳能发电机,上方正好就拿来盖必要的雷达XD
除了火箭外几乎全盖太阳能的天花板发电量,翻了满多天都有4400左右,估计是这样设计的极限了。相信对一般状况来说这样应该超级够用了XD
发展到大后期,基本上小人都是用传送管在上班了,也是除了气体帮浦外最耗电的项目。
另外图中应该可以看出来,有些生态区都被挖得很诡异,那是为了让小人可以在不盖梯子的情况下走到最远。
不论是冰区或氯气区都是这样。另外,为了最大化利用自然资源,冰区跟氯气区也是尽可能完好保留的,不铲除任何冰麦或胡椒,当初为了考虑这点也有挑地图XDD
最后则是(岩浆已经快干枯的)自动控温循环热量利用的裂解石油与地热发电
循环利用裂解完石油的部分就跟我先前发过的文一样,只是差在左上有做了一个流量控制与进出控制的设计,方便随时调整。
虽然说岩浆已经消耗很多了,不过这个存量其实也不太需要再裂解。另外跟上次玩的时候有所不同,这次我额外用页油田产了相当多石油出来。
连天然气也累积了相当大量,虽然有太阳能运作的情况下,几乎不太需要额外发电了...
关于这个版本的东西其实都玩得差不多了,连气体牛都抓来养过了(虽然那个农场拆掉了),现在还是觉得气体牛有够难抓OTZ....
谢谢观赏~
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