执着养蜥蜴,MK 版本之后由于芦苇需求大增,更是病入膏肓,到了个不养蜥蜴不知道怎么玩的程度;蜥蜴教福利优渥大致如下:
1. 香脂百合无消耗,免费的食物……好蜥蜴,不养吗?
2. 量产芦苇。
3. 量产塑胶。
4. 没有显著的缺点就是优点。
总之,我的模组约莫分为两块,养殖区和孵蛋屠宰区:
1. 养殖区
左边芦苇右边塑胶,气体隔离的构想是从这篇学到的:
偏好的格局是12 格宽4 格高,觉得建筑弹性比较高,
养蜥蜴开太大的话刷毛要招很久,麻烦。
植物部分,2 株百合养活一只芦苇蜥蜴,3 株虱子树养活一只塑胶蜥蜴。
所以一组可以养5 只芦苇蜥蜴或3 只塑胶蜥蜴,刚好房间是66 格,上限也是5 只,妥妥的。
温控部分,百合要求35 度以上,我直接把厕所净水器的40 度菌水管线拉进来:
直接盖在褐区可以省掉等调温的麻烦,尽管如此迁这条管线还是有很好的恒温效果。
注意水门的水请尽可能用得少些,前期净水和污水的温度都偏低,这边放越多水温度越难升高。
塑胶蜥蜴则建议盖在家里,插了冰树之后再也没控温烦恼。
气体部分,我习惯气体帮浦接时钟计时器,每种气体各灌4% 的时间。
(芦苇蜥蜴氢气+ 氯气,塑胶蜥蜴氢气+ 二氧化碳)
4% 大约24 秒,每秒500 克,约1.2 公斤,实际会再少些,不过没差,气压足够植物生存即可。
早期盖了这玩意之后,会开始生产大量的蛋,吃蛋的话,约莫4 只芦苇蜥蜴可以养活一个人。
久了之后你会开始追求效率和更高的食物品质,
于是开始思量着要怎么样把蛋(2800卡,+2)升级成烤肉(4000卡,+5),
孵出来宰来烤然后吃掉,听起来简单实际做起来很麻烦。
只有储存箱和孵蛋器会促使小人去农场搬蛋,
但是搬进储存箱的蛋不会孵化,要玩家手动清出来,手动在这款游戏里面听起来有够刺耳。
孵蛋器呢?孵出来又要怎么屠宰呢?总之这就是这篇文的第二部分……
2. 孵蛋屠宰区
原则上,把这玩意盖在蜥蜴农场附近。
原理大致如下:
内侧的储存箱指定两种蜥蜴蛋→小人去搬→搬到一半门关上任务取消→小人随手乱丢蛋
蛋掉到下面淹水空间→孵化→淹死→手臂捡走肉和蛋壳→烤肉啰!
原理很简单,应该很容易想到,这边提供的是一种实测可行的模型:
压力版设定为199 公斤以上时启动,这样上方的门关上时会启动(门为200 公斤)
之所以放自动门是为了挤掉小人不小心掉在那边的物品。
压力版之后先接一个过滤阀,延迟1 秒;
再接一个缓冲阀,延迟0.1 秒,然后接上两扇气动门(其实一扇就可,我是保险起见)
小人在踩到压力板之后的0.1 秒内无法放好蛋,并会在1 秒内放弃任务丢下蛋。
原则上这两个模组盖好之后,玩家就不太需要手动去操作,尔后每三只蜥蜴可以提供足以养活一个小人的烤肉,也不用去担心没土了或是哈奇的饲料又吃完了等等的问题。
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