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往日不再虽然各方面称不上神作。但是也不至于被唾弃到烂作、我觉得还算不错啊,虽然任务重复性很高,但是我觉得还好比起某厂游戏已经算很少了呵呵。

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剧情方面

前期真的很累,这个线解到一半又跳到别的,然后解另一个又跳到别的,这种叙事手法,我真的没办法接受。我觉得你可以设计说某个剧情线跑完再换一个这样的设定或许会比较好。

我知道制作团队可能要表达剧情连贯性,但是却又没连贯的很好,到了后期才有些让我感到精彩的地方。

战斗方面

近战真的强到很离谱,枪战真的超难瞄准,潜行有些时候感到很怪。

近战基本上你武器有改造过之后都2-3下一只,后期可以1下一只。我很多据点跟巢穴都是近战打天下,虽然动作很单纯,但是基本的打击回馈感还是有做到的。

枪战那个准星也太宽了,把基本上每把枪的准心都超宽除了狙击枪。

他的准心你就算瞄头还不一定可以,一发暴头感觉就是凭运气再开枪XD。

运气好1发运气不好3-4发这个系统真的没做到很好需要改进。

潜行有时很好笑,我已经好像被看到了,但是却又没发现,我还可以继续暗杀。但是有时候却又马上发现直接做警告,我是没有用石头做吸引。

我的打法都是先暗杀被发现就变狂战士冲进去近战狂尻。

枪也可以安装消音器来做暗杀,可是效果不是很好,暗杀远程推荐十字弓,不过要用弧度射击需要练习。

属性方面

技能能提供的分三大项近战、射击、生存

每次升级都会给一点技能点,他的技能是采取每一排三个技能,点完2个才可以点下一排以此类推。每个分类总共5排  。

流派看个人习惯我下面分享我个人点法,还有优先点什么,技能我个人顺序是近战生存射击。

近战流派

脱逃大师强力打手,闪电反射滚滚乐交替使用,清算不甘示弱落井下石。

当场维修说错话就挨打蛮牛冲撞全垒打刽子手,报复醍醐灌顶

射击流派 

专注射击火力压制铁腕策略快速装弹一弹二鸟 头晕目眩且战且走全神贯注

边打边逃群体控制如箭在弦致死射击扩大需求 压力重重恶性循环

生存流派 

金精火眼鹰眼 屏气凝神活动扳手意气风发 逆转胜 园艺高手炼金术士

眼中钉 暗夜怪盗耳听八方 独挑大梁大难不死 明察秋毫屠夫

任务方面

虽然重复性很单调还算高,但是在野外可以遇到各种随机事件还算可以搂。不过随机事件有时候会有小剧情。

心得总结

优点

1 暴走潮的紧张跟物资还有地形跟爆裂物利用蛮不错玩的

2 找油系统骑车需要油在末日体验这个是必须的我觉得这点可以让我体验到末日的感觉

3 白天跟夜晚的外面差异性  

白天外面都是少许的僵尸跟一些野生动物后期会有特殊僵尸

晚上的时候不管哪里都有小群的僵尸运气好还可以看到暴走潮在外面逛街还算有趣

4 僵尸的习性跟生态圈

暴走潮

白天的时候会全部缩在洞窟里面

晚上的时候会出来逛街

僵尸总类

一般型

会筑巢喜欢到处游荡会跟人打架看到动物会追

小朋友僵尸

胆小怕事喜欢躲在屋顶趁人不备跳下偷袭周围没有敌人的时候会爬下来吃尸体

尖叫僵尸

长得很像L4D2的witch 一旦发现你就会尖叫你在骑车会直接被叫摔车叫完之后会有应援团出来打你

健美僵尸

长得像石头人血厚喜欢冲撞还会打死一般僵尸跟尖叫僵尸小朋友僵尸他不会打给他槌到100血

僵尸狼

追车速度飞快快追到会飞扑你直接把你咬下车咬人伤害极高容易扑倒玩家

僵尸熊

血厚看到你会冲撞扑倒还会站起来再压下来一次直接100血

猴子僵尸

一般型的突变种移动很快打一打会撤退再找时机进攻

乌鸦僵尸

会筑巢发现人会用高速飞行俯冲下来攻击

缺点

1 瞄准准心实在难用还不如近战

2 画面会调侦有些地方会超级卡顿

3 任务会出现无法完成状况还有随机事件NPC 不能对话

4 机车按钮跟捡道具按钮会莫名消失有时候可以继续按有时候是不能按

5 剧情太分散跳来挑去难以让人消化

6 会有各种破图还有东西卡在人物身上

下面分享一些BUG图片

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整体游戏体验我给60分,我无法接受剧情太分散跟画面卡顿直接就扣30分了,BUG 扣10分。

其他的地方就还可以达标及格60分

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