您的位置:首页游戏问答 → 《KORAL(珊瑚)》游戏体验感受分享

前言

《Koral》,一款由Carlos Coronado制作并发行的,以保护海洋环境为主题的解谜冒险游戏。玩家在游戏中扮演着一股小小的洋流,在顺水而流的旅途中,领略了海底世界的美丽风光也见证了人类种种行为对海洋造成的破坏,与其说这是一款游戏,我更想把它当成一件艺术品!

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优点

+精致的画面(视觉上的极致享受)

+不错的音乐

+蕴含深意的主题

缺点

-谜题过于简单(游戏性不足)

-后期流程重复性较高

游玩体验

游戏的画面非常棒,正如前文所说,它带给玩家的是视觉上的极致享受。无论是珊瑚环伺、鱼群游动的悠然画面还是昏暗浑浊、污染物四处漂浮的幽暗话面,都给我带来了极大的震撼。序章和末章(花园)的画面尤为精致,完全可以接下来作为壁纸使用。

除去画面。音乐表现得也很好,大部分都比较契合场景:快速移动时的急促乐声、与精致画面相伴的悠然哼唱带来的体验都让人难以忘怀。不过,依然存在一些小瑕疵,在有些场景音乐的过渡不是很自然。

一路相伴的旅途,从“序章的珊瑚遍布的美丽世界”到“中期污染四散的浑浊画面”再到“末章以巨大珊瑚群为主的梦幻场景”,这一股小小的洋流见证了人类肆意活动对海底造成的满目疮痍,也见证了海底生命的顽强不息,这仙境一般的一切,扪心自问,我们真的忍心去打破吗?

除序章和末章每个关卡都有收集品,讲述了一些有关海洋的基本知识,和人类做出的一些行为(有好有坏),当前关卡全收集可以解开对应的成就。

游戏玩法以解谜为主,操作非常简单,W/A/S/D四键控制移动即可,玩家操纵的洋流可以收集珊瑚上的红色“光团?”,收集到足够光团可以点亮树状的珊瑚,点亮后的珊瑚可以净化前方被污染的区域(阻碍前行的屏障)。到后期,增加了几种解谜:用光团让白色珊瑚重新焕发生机、调整方向通过加速将阻碍的黄色珊瑚撞开、利用绿色珊瑚升起或降落礁石......虽然形式不同,但核心没变——收集光团点亮珊瑚(每株珊瑚上方有用小光点表示要多少光团才能点亮,但不是很明显)。谜题设计的不是很精巧,大多比较简单,而且到后期,经常要重复移动来收集光团,很容易感到枯燥。

总结

虽然游戏的游戏性不是很好,但是其精致的画面和动听的音乐带来的体验绝不会让玩家失望,传播的保护海洋环境的理念也值得称赞。正如前言所说,与其说这是一款游戏,我更想把它当成一件艺术品,它带给我们的是一场美轮美奂的梦幻之旅,是一次心灵上的自我拷问。

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