您的位置:首页游戏问答 → 《KORAL(珊瑚)》由游戏引发的关于休闲独立游戏的思考

《Koral》即coral,意为“珊瑚”,毫无意外的,这是一个大部分玩家都能看懂的而且绝对安全的有关于环保的母题,提及珊瑚与环保,我们便会联想到诸如过度捕捞、诸如工业污染、诸如海洋生态平衡,这些词语大家绝对不会陌生,毕竟它经常出没在各类应试考试中的作文处。

令人欢欣的是,《Koral》并没有打破这些条条框框,它只是利用了一些浅显易懂的比喻,而这些比喻就如同游戏的关卡设计一样,平铺直叙简单易懂而又完全符合大众预期,因此玩家们可以沾沾自喜地吃着火锅唱着歌来一次海底之旅。

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休闲独立游戏的思考

一谈到独立游戏,我们便联想到动人柔和的音乐,一谈到休闲独立游戏,便联想到绮丽的美景,《Koral》都有,能够让你在短短两小时不到的时间内可能来上一次或许说不上酣畅淋漓的独立游戏之旅。但是它缺少那些众口铄金的独立游戏的核心,即优秀的玩法作为驱动。《Koral》本身的交互寥寥,因为无事可做,而谜题又过度亲民,这让游玩中的我特别沮丧,我不得不开启2倍速,而游戏中稍具难度的地方在于游戏中后期的限时解谜关卡,即使是限时,你依然可以用2倍速完成...因此这让我产生了一个疑惑。

玩家本希望能够找些事情来放松来养老,但是我认为游戏本身却背离了“令人放松”,这是一种表面上的放松设计,专注于无战斗和无冲突的纯粹美感与完全线性的叙事,然而,它们整个过程却要求你参与,但是却又不能通过巧妙的关卡设计让人身临其境,你的直观感受便是作为一个水母在海洋美景中游弋,去探索有关于珊瑚和环保的关联,仅此而已。正如我一开始所说,游戏本身并没有任何创新,甚至连谜题本身都颇为简易。

私以为游戏的本质在于交互,无论是交互玩法还是交互故事亦或者交互创意,《Koral》的游戏旅程让我坐上了过山车,而过山车以极慢的速度沿着校园操场绕场一周,当你下车时,你猛然意识到一件事情,说好的过“山”车呢?如果我单纯想要放松想要看美景,我为什么不选择看纪录片呢?

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