您的位置:首页游戏问答 → 《灵魂筹码》游戏玩法介绍及人物、地图评测

1.玩法

本游戏在玩法上是比较受欢迎的1V4非对称类游戏,刚开始的时候肯定会有人说有所谓对《黎明杀机》的“抄袭”嫌疑,实际上通过游玩过程来讲,除了得分机制和开五个电机之外跟《黎明杀机》或者《第五人格》的节奏感是完全不同的。

在后者的游戏节奏里,由于不需要反复购买道具和补牌,策略性相对弱一些,但是在《灵魂筹码》之中,由于需要不断进行补牌和道具购买、点数分配,加上屠夫对技能的强依赖性和人类对技能的弱依赖性,游戏中更多注重双方在策略和心理战上的博弈,尤其是对于点数的合理运用,有点玩cs的感觉。但道具和技能的单一也极大限制了可玩性,也许增加更多的地图和道具会对游戏未来有更好的帮助吧。

清欢网

2.人物

首先,很欣喜地看到一些之前仅限于网友间口头流传的都市传说(比如猫脸老太太)能够真正的登上游戏的舞台与大家见面,如果这些角色只是流传在贴吧或者微博上的话,真的会有种好的素材被浪费的感觉,能够运用好这些素材是很值得肯定的。由于背景是民国时期,人物本身的着装特点和形象其实也都是很符合那个由旧到新的风云时代,特别是优秀的文案成功地塑造了每个角色的特点,中国风的文案也能更深切地引起读者的共鸣,因此实际操作人物的时候真的会觉得人物是有血肉的,尤其是屠夫,广泛的民间流传和优秀的文案塑造,使得屠夫真的出现在面前的时候,对于中国玩家来说,有和其它游戏完全不一样的压迫感和恐惧感。这无论对于中国玩家还是他国玩家来说都是很与众不同的体验。

3.地图

地图的构造和此类游戏一样一如既往地对新手很不友好,不过熟悉了之后倒也没有太大区别,屠夫的追击也不在仅限于死追,而是可以利用传送围追堵截,一定程度上会造成类似于“jump scare”的效果,这是在其它游戏中从来没有体验过的,毕竟别的游戏中屠夫接近了一般会有很明显的提示,而在王府地图中的幽灵真的会很吓人,设计的不错。但是有些地图的视线太过于宽广,我猜为了游戏平衡性不得不做远景的模糊处理(土楼和戏院非常明显),这就导致了游玩过程中有很别扭的感觉,不过木已成舟,地图是不能回炉重造了,希望以后的地图可以有更多的视线阻挡,少一些宏大的场景,这样在视觉方面处理也可以自然一些。在地图风格上,土楼、雪村都带有浓浓的地域文化色彩,而戏台、王府是传统艺术文化色彩浓厚,车站相对特殊,时代色彩居多,从不同的角度能在拉进恐怖感的同时(越亲近的东西恐怖化,恐怖感越浓厚),体现中国文化,不得不说是值得敬佩的。值得一提的是窗户的设计在地图中有点过于鸡肋了,完全没有出现的必要,因为屠夫的通常地速根本比不上人类,两方都没必要在窗户上浪费时间。

4.优化和画面

在大更新后流畅度优化的更好了,完胜《黎明杀机》的迷之优化。画面相对来说差一些,但对于杀鸡类游戏来说我已经很满意了。

5.bug

目前bug还是比较多的,但大多是细节方面,比如王府某些区域卡视角后会导致可开关门的短暂消失,在雪村中甚至会导致地图的短暂透明化,希望日后可以慢慢修复。

最新文章

    关于我们|免责申明|商务合作|友情链接|网站地图

    @2019- QHmanhua.com 清欢网 All Rights Reserved