您的位置:首页游戏问答 → 《不要喂猴子》这是一款什么类型的游戏 游戏可玩性和自由度高吗

在想要入手一款关注良久的游戏时,我们通常会了解一下游戏到底怎么样,游戏是什么类型的游戏,到底适不适合自己,游戏的可玩性和自由度高不高等等问题,下面小编就来给大家介绍一下这款游戏吧。

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游戏类型:

微肉鸽+策略+choice matter。主要就是开监控格子,监控房客完成任务/与其互动。与同类型的beholder相比,它自由度更高,主线不那么明显,给与玩家操作的空间也更大。作为一个策略游戏,它无疑更为优秀。

画面--四星: 

画风诙谐独特,每一个笼子里画面都蛮有特色的。整体偏漫画风,虽然简单但是人物性格刻画很到位。

自由度--五星: 

beholder虽然每个房客任务选择分支很多,但由于前期严格的金钱要求,导致玩家能选的实际上很有限,是一个假的自由度。而喂猴子则不一样,它的肉鸽要素与不同笼子的搭配,让玩家可以基本随心所欲。比方说一周目内你选择走高道德路线,只需要将任务获取的收集品卖掉,金钱就足够。

每一个笼子都有许多个结局,只剧透一个初始笼子。你可以选择将司机的行径报告给明星经纪人/勒索司机/与司机共谋/威胁司机之后开车送你去超市(这个结局我是服气的)。因为这个游戏的系统让玩家监控时可以搜集关键词、在网上搜索相关信息与‘猴子’的联系方式、录像等,所以每一个笼子都有许多互动点。我全成就打了四周目,每周目都有新的乐趣。

综合可玩性-四星:

除了高自由度,这个游戏也拥有合理的难度。只有新手在一周目后期面对一堆笼子会感觉手忙脚乱,但其实只要记住一次只做两个笼子的任务,并在1-2天内搞定,你会发现还有大量的空余时间可以用来打工,我二周目开始中后期金钱都很富裕。

因为不是每个笼子都是可以互动/高互动的,比如你开了三个新笼子,可能只有1-2个可以操作。

剧情:三星半

游戏基本没什么主线剧情,都是每个笼子的独立剧情。所以虽然有三个结局,也没什么太大的感觉。在这方面,beholder是要略胜一筹的,它沉闷的氛围与主线剧情很有震撼力。

但每个笼子的独立剧情还蛮脑洞大开的。有的笼子一开始可能只是农夫在浇花,等过了几天,就克苏鲁了。包括每日新闻、浏览器等细节信息做的也很好。唯一缺点就是剧情丰富的笼子数量不够多,期待后期更新吧。

总结下,这是一款自由度高、难度合理、分支剧情新奇有趣的微肉鸽策略游戏。有创意的玩法、细节满满的设定让这个游戏具有丰富的可玩性、重玩性。全成就通关用了四周目,大概10小时。同类型游戏中最喜欢的一个游戏,十分推荐大家来尝试一下。

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