您的位置:首页游戏问答 → 《烹饪模拟器(Cooking Simulator)》游戏操作怎么样 体验心得分享

厨房模拟方面确实很硬核的一部作品,很多人吐槽后厨一个人忙不过来,操作麻烦确实是一个问题,比如三文鱼的翻面多次翻成立着的,翻的我想死。。。

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但我个人感觉更多的是操作台不够用及优化问题:放了煎锅的灶台前(后)不能再放其它锅,同纵轴放大锅会因此直接歪掉,导致6个行星发动机最多容纳6个大锅or1个煎锅4个大锅or2个煎锅2个大锅or3个煎锅,三菜都是半煎半炒就只能最多同时制作两个菜,而另外两个发动机看戏(颇像联发科处理器),建议能扩充厨房的大型设备,空有处理速度而工具不足。

还有盘子大小的问题,尤其是碗的大小,粉类菜只能用深碗,方形砂锅极易洒落,大盘以下的盘子基本都太小没什么用。烤箱之间也有区别而没有特殊标注:制作土豆猪排时,烤土豆同样的步骤用烤箱会直接过火烤焦,而行星发动机下的煤气炉出来的则刚刚好。

食材制作进度条的作用显示不明:最直接的例子是鳕鱼柠檬,本身要求是双面煎35秒后烤45秒,如果看进度条制作则在煎完后就已经全熟,这个进度条只能理解成是在显示食材成熟度,二度烹饪菜肴完全需要定时间走。操作问题:不用说了,最典型的散装汉堡,组装不是不行,是太麻烦了;刀工问题,建议专门制作一个切菜的界面,或者在SHIFT固定的功能上再加一个食材旋转转动固定,以方便三轴处理;倒液体,也是一个神烦的操作,建议可以在特殊技能里加一个定量添加,方便操作;调料放置及汤罐放置,这个像香料架一样给我个架子或者搞个调料盒都会舒服很多,或者摆放时做个投影显示,让我知道放那里会不会膈应到旁边的其他汤汤罐罐,因为这个原因碰洒的不止我一人吧;工具摆放还原判定区域太小,典型的刀架和挂钩,建议添加一键还原功能。

多人模式也是以后可以开发的功能,但上述功能不能完善,那多人下情况会更乱。望团队考虑改进。

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