您的位置:首页游戏问答 → 《烹饪模拟器(Cooking Simulator)》游戏背景介绍 游戏系统操作玩法介绍

前言

Xx模拟是近几年发展的无比迅猛的一种游戏类型。虽然这个类型的历史非常久远,但在近几年无论是类型还是话题作品都在大幅度的增多。究其本质,笔者认为比较重要的一点在于题材逐渐的接近人们生活的现实——也就是接地气儿。相比较于早些年的口碑作例如飞行模拟,火车模拟等,这些游戏虽然在拟真度上十分出色,但也只是满足了部分“硬核爱好者”想但做不到的真是驾驶模拟。对于普通玩家,例如我,对这类题材也仅仅是“看起来不错”,但要实际上手,复杂的操作很快就会让我放弃。(我就连美卡和欧卡都感觉玩不下去)。而最近的很多作品无论从题材还是玩法上都趋近于简单和日常化。题材上更接近于我们日常随处可见,并且有过一定经历的事情。这带来了无与伦比的代入感以及“更高层次的专业感”。比如前段时间大火的《装机模拟》,《房屋装修模拟》等等。而本作的题材无疑是非常接近我们日常生活的——烹饪。即使你没有厨艺爱好,至少也会煮碗面,八成也曾幻想过将N种食材混合然后如同大厨一般烹饪出可口的料理。所以本作的制作组Big Cheese Studio带来了这款最近讨论度颇高的《烹饪模拟器》。

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简单谈谈制作组

制作组Big Cheese Studio可以是近几年口碑和销量表现最为出色的专职“模拟”游戏的制作组之一了,最近的三款作品《修车模拟器2018》,《房产达人》以及今天这款《烹饪模拟器》从评论数和好评率来看都是叫好又叫座的爆款游戏。他们游戏的一贯特色是题材接地气的同时又能最大化的优化玩家的操作步骤,使得玩家能够通过相对简单的操作来获得视觉上和心理上的最大满足感。(虽然笔者不是模拟类游戏的死忠,但《房产达人》是我唯一一个看完宣传视频就决定首发的模拟类游戏,虽然...依旧没玩多少时间..)

背景设定

虽然名为《烹饪模拟器》,但与现在所有的模拟器类型游戏一样,本作在单人模式下存在一个简单的剧情——前任主厨溜了,你作为新人接手了这件餐馆的厨房,在一个只存在于屏幕上方小格子里的小姐姐的指引下了解厨房的运作,正式开始做菜,并且逐步取得顾客们的新人和好感,一点点提升自己的口碑和厨师评价。(当然还有赚钱)最终复兴餐馆并且成为名震一方的名厨。

很简单,但是足够清晰,而且对于想要“体验厨师生活”的玩家来说,这种程度恰到好处,没有莫名其妙的各种好友,强敌等等,你只需要做好每一道菜然后让顾客满意就可以,在游戏的沉浸感上,这种简单反而能够提高玩家对“做菜”这个过程本身的代入感。

(唯一值得吐槽的是,开场部分的新手指引,经理说“上一代厨师搞砸了一切跑了”,可尼玛这是一句搞砸了就能糊弄过去的吗?没有任何厨具调味料食材就罢了,那几个厨具弄得就跟哥斯拉在上面睡过觉一样...可能的话能不能把这位用着显而易见超人力量和暴力倾向的厨师作为彩蛋拉出来给我看一看啊2333333)

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系统与操作

本作的游戏进程大致分为三个方面 准备料理——料理——上菜以及打扫。

而每个阶段又具体划分为 准备料理时,我们可以进行餐具,食材,调料等道具的准备。也可以用自己做菜获得的荣誉点数来解锁特殊技能,解锁新的菜单或者厨房的装饰品等等,可以简单的理解为“战前整备模式”

而料理阶段比较纯粹,在接受客人的点单后,要在限定时间内制作出符合客人要求的菜肴。这个阶段因为全程都有左下角提示的原因逻辑比较清晰,即使最初感觉步骤过多手忙脚乱,在多经过几次尝试后很快就会熟练,而且要说明的是,做菜的步骤并不是严格规定的。玩家大可以按照自己的习惯来更加效率化的完成食物制作。(比如你可以按照教程一步步的拿曲需要的食材,但在熟练之后大可以接单后一口气把需要的全部材料和道具都放到桌子上,省去了很多跑来跑去的时间)

而在食物制作完毕后,我们需要将食物提交给顾客,上菜完成后,顾客会根据食物的上菜速度,餐品质量等给我们打分,星级越高,我们获得的荣誉点数就越多,客人的小费也会更丰厚。当然,上菜完成不代表着一天工作的结束,在完成了一日的厨房工作后,我们还需要在开始新一天前打扫厨房。

可以说整个游戏一天的流程较好的还原了真实情况下餐馆后厨一天的劳动情况,除了真实的是一群人,而我们只有一个人这点..

作为一款模拟游戏,游戏的操作自然是十分重要。但在笔者4小时的体验后,本作的操作绝对称不上舒适。

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首先是物品的判定十分模糊,我想不少玩家在刚开场选择修理餐具的教程哪里就会被小卡一下,因为不同物品之间的判定界限实在是太小了,而玩家又不想fps一样有一个瞄准镜之类的准确判定点,往往导致玩家在两个紧邻的物品之间转悠了半天鼠标和镜头还是没法准确的点击到自己要选择的部分。(虽然听起来有些夸张,但我要说的是我真的在修理餐具后回去放下电话都用了十几秒才对准..)而平时做菜的时候例如放下调味品之类的工序,如果桌子本身空荡荡还好,若桌子上已经放置了一定的物品,你想要对准放到空余的位置上不好好调整一下鼠标可真是挺难做到的..

其次是游戏似乎是为了展示现实里做菜“计量”和“刀工”的重要性,把这两个部分的物理反馈做的无比精诡异。没错,不是精细,是诡异,撒调料的时候瞄准的小圆球让我感觉自己像得了帕金森一样,总感觉那个圆球一直在晃悠从来停不下来,切菜的时候粗糙的切割线根本没法准确的切出大小一致的完美形状,或者说除了粗糙的块状条状我们也无法做出更多复杂的形状,而把菜品从烤盘倒到盘子里之类的操作更是在键鼠模式下显得无比蛋疼(我无法准确的描述这个操作的蛋疼程度,反正我的第一盘菜,烤鱼,端出去的时候大概有一半是悬空在盘子外的...)再配合上诸如烤箱门打不开之类的bug,在手忙脚乱的时候会让你产生十足的暴躁感...

总的来说,如果是教程里那种不紧不慢的节奏,游戏的操作显得没那么糟糕,甚至你都能当煮糊了那样用傻屌的方式来做菜娱乐一下(例如把材料丢到地上再捡起来,然后人家还给5星,或者直接在地上点火烤个牛排之类的..)
但如果你的目标是高分数高小费,那么在同时完成多个短时间菜品的时候,游戏的一些操作绝对会让你气到脑淤血..

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一些闪光点

1、新鲜有趣的题材,并且游戏基本还原了“做菜”的过程,每一道工序反应在操作上比较到位

2、数量丰富的餐具,食材和烹饪方法

3、就算不当做真的烹饪游戏来玩,搞些类似桌子烤鱼,地面烤牛排之类的破坏性傻屌操作也能获得足够的乐趣

4、细节比较丰富,比如翻面等做菜的处理和煤气罐爆炸之类的餐具展示,基本还原了显示的餐厅后厨你想知道的一切

5、食物的物理特性做的十分好(例如铲子铲起牛排时的表现)

一些吐槽

1、相对于画面表现来说有些糟糕的优化,以及一些bug,比如评论区提到的烤箱门诡异消失,笔者个人还遭遇了数次闪退(教学观切屏了一次就在游戏的前20分钟内遭遇了一次闪退)

2、某些操作非常恶心,例如在鼠标模式下放下手里的东西到桌子上的判定十分诡异,往往要使劲靠近桌面盯着鼠标的标志变化才能准确的放下

3、初期购买物品无法批量化购买,只能一个一个的选择,然后放到桌子上,再进行下一个,让人十分烦躁

4、大多数模拟游戏都有的问题——无论你做的是什么行业,规模多么庞大,到头来终究是只有你一个人,重复无聊而且很寂寞....

5、餐品种类不少,但全部都是西方系,支持了中文,哪怕作为菜单加一两个炒土豆丝之类的中国菜作为彩蛋也行啊..

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总结

作为一款全新题材的模拟类游戏,本作的素质虽然不足以达到惊艳的等级,但在一众“褒贬不一”乃至“差评如潮”的模拟类捞钱作里已经向显得足够优秀。虽然继承了此类游戏一贯的优化差,蜜汁操作等恼人的bug,但游戏目标明确的提升机制,写实而还原的烹饪体验,丰富的食材和菜谱以及逼真的食材物理表现都能够满足们玩家们对于“厨师”这个职业的幻想。目前阶段来看制作组的更新十分勤快,如果对此类题材感兴趣的玩家可以直接下手,不过70元的定价对还在观望期的朋友可能有些高,根据《装机模拟器》的经验,可以在本作打折到45元左右时再行购入。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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