您的位置:首页游戏问答 → 《12比6好》游戏风格及战斗操作评测

作为某期慈善包最便宜一档的看板作,可以说物有所值;简笔刻画下十九世纪美国西部的狂野和凶残,逻辑清奇的射击操作和手感以及十分爽快的战斗氛围塑造,使一个逃亡的亡命之徒的故事生动起来,且妙趣横生。但是除细节处理的差强人意外,部分关卡实在过于困难,俯视角造成的近视眼问题,并不能给我留下很深刻的印象,打开游戏一口气玩到凌晨,爽完就没了,也没再打开过。

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极具特色的圆珠笔画风格

圆珠笔风格很像以前上课走神在草稿本上画的小人233,场景刻画简约又不会让人觉得元素匮乏。建筑物,人物和其他场景物品的处理上十分恰到好处,玩起来十分引人入胜。

硬核的射击逻辑和战斗过程

游戏中没有血条的概念,只要是人,不论敌人还是自己,都是一发带走(但是马就很抗揍),而且说不好敌人射的比你还准...但是大多数关卡默认是从潜行开始,所以你总有先发制人的机会,乘敌人还没转过头来社保就。但是当你打算潜行的时候,总会有敌人挡在你必经之路上,只要开枪,剩下的人就能听见然后就过来围观请你吃花生米......这就导致后期难起来以后主角死亡率十分高,而且每次死亡后要从这一小节的最开始重新打起。为了刻意制造难度有些关的敌人数量多到令人发指,手残党卡关真的是心态爆炸...(甚至卡关到可以背板,因为敌人巡逻路径和围观姿势都是一样的)

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游戏武器种类还算丰富,但是为了硬核,备弹少的可怜,还不能捡地上的子弹,只能换枪明明是战斗太激烈来不及把子弹一颗颗倒出来,穷鬼当地人的枪也没几颗子弹,对爽快的战斗氛围来说真的算不上加分项(虽然后期可以点技能)。武器方面,因为单动左轮和杠杆步枪的射击原理,游戏为了硬核的还原,采取了“你不要想按住左键就可以突突突”的射击逻辑,右键扳动左轮击锤/拉步枪杠杆/上弹,然后配合左键开枪。看似麻烦但是一旦你适应了这种操作,每一发子弹,每一次射击都会变得十分富有节奏感硬核啊!硬核就爽啊!

还有各式各样的战斗道具,从绑着炸弹乱跑的老鼠到地图上可以操作的机枪,极大的丰富了战斗的趣味性和多样性。每一关并不要求杀光所有敌人,所以选择适合的方法达成目标是最重要的。

优秀的音乐和差劲的播放逻辑

不得不说游戏里的BG,令人印象深刻,甚至关掉游戏单纯的听BGM也能隐约感受到站在西部那风尘飞扬的沙漠和坐在一言不合就拔枪互射的小酒馆的感觉。但是!重点是!战斗BGM一共就没几首,在突突突的时候还以无脑循环的方式一遍遍轮播,再好听的BGM重复听个几个小时也听腻了好伐(趴

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总结:不错的独立游戏

作为一款简约又硬核的西部风格射击游戏,它绝对是合格的,并用圆珠笔画和俯视角射击这种独特的风格和逻辑将相关因素完美的融合在一起,效果喜人。但是剧情上和人物刻画上并无引人注目的亮点,可能游戏的本意就是让玩家射的爽吧hhh原价来说确实有些昂贵,打折或者慈善包购入都是十分不错的选择

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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