Epic Games发布了《堡垒之夜》补丁8.20,对游戏的播放方式进行了大量调整,并引入了一些新内容。更新的一个重要新功能是名为The Floor is Lava的新限时模式。正如你可能猜到的那样,这涉及到玩家在收集战利品和接受敌人的同时避免上升的熔岩。
Epic还推出了Poison Dart Trap,它可以放置在地板,墙壁,天花板上。它可以从三个网格单元触发,并在激活时触发,同时火焰水平飞镖。任何被飞镖击中的人都会随着时间的推移受到损坏。由于毒物绕过盾牌,所以伤害直接对健康有害。
该补丁还改变了Baller车辆的工作方式,并引入了新的觅食物品,以及其他调整和变化。请看下面的Battle Royale的完整补丁说明。您可以访问《堡垒之夜》官方网站,了解更新如何更改“创意”模式和“拯救世界”。
限时模式:地板是熔岩
摘要
熔岩从地图的最低部分逐渐升起,而且很热!投入并快速抢劫和收集材料,这样您就可以成为第一个到达高地的人。
模式细节
比赛进行到几分钟后,熔岩将开始上升。
熔岩以稳定的速度移动,直到覆盖整个地图。
触摸熔岩会直接对您的健康造成伤害并在空中反弹。
你可以在熔岩上建造。
玩家将每秒钟获得少量材料,以帮助那些“整个地图着火”的情况。
武器+物品
Baller在碰撞时不再对球员造成伤害。
击退/反弹效果将保持不变。
未来的Baller Iterations
非玻璃部件仍然会发生碰撞并阻挡子弹的损坏。
我们已经注意到围绕Baller的很多讨论,所以这是一个更新!
我们对目前使用Ballers感到不满意,特别是在游戏后期。随着v8.30的更新,我们将发布一项更改,允许玩家通过The Baller的玻璃拍摄。
虹吸/材料变化
50消除发生时,基于您的健康状况的健康(或保护)。
消除了50/50/50的材料。
500/500/500材料上限。
收获率提高40%
也就是说,这些机制在我们竞争激烈的播放列表中被证明是积极的。上述所有更改在新的竞技场游戏模式中仍然启用。
在v7.40中,我们实现了一些弹出杯设置作为核心模式的测试。在监控游戏玩法,数据和反馈的组合后,我们收集了必要的信息以完成初始测试。我们认为这导致了不健康的攻击性游戏,削弱了其他可行策略。所有核心模式都恢复了以下更改:
步兵步枪
转换为hitscan,意味着这种武器不再发射射弹(狙击手),现在发射与其他突击步枪相同。
基础伤害从45/42减少到42/40。
使用与现有突击步枪相同的伤害跌落轮廓。
毒镖陷阱
每蜱10点健康伤害。
总共8个刻度超过7秒,总伤害为80。
随后的命中将刷新效果的持续时间,但每个蜱的伤害量不会改变。
可用于罕见的稀有。
可以放在墙壁,地板和天花板上。
从地板发现。
最多可以触发三个网格单元。
发射毒药飞镖射弹距离为三个水平网格单元(四个垂直网格单元)。
被飞镖击中的目标将受到一次性伤害效果,直接对身体造成伤害,绕过任何盾牌。
新的搜寻物品
消费后,辣椒立即获得5点生命值,并将玩家的移动速度提高20%,持续10秒。
可以在沙漠生物群系中找到。
通过破坏棕榈树觅食。
消费后,椰子可在短时间内获得5点有效健康。这意味着如果玩家处于最大健康状态,它将补充盾牌。
可以在热带和沙漠生物群系中找到。
食用时立即给予5点生命值。
可以在热带生物群系中找到。
香蕉
椰子
胡椒
Buried Treasure方向指示器现在连接到玩家并从宝藏地图区域发出,以提高可视性,尤其是在移动时。
在装备物品时,指示器将每3秒继续脉冲。
海盗加农炮调整
调整了海盗炮的碰撞,以确保驾驶员座位始终可以进入,而无需轻推大炮。
移动了座位提示位置,以便更容易地进入大炮。
炮弹和玩家陆地爆炸的半径从200个单位增加到250个单位。
在驾驶或发射玩家时发射炮弹时减少大炮冲击/击退。滑行时没有变化。
调整史诗/传奇泵霰弹枪的装备时间以匹配罕见/稀有版本。
Bug修复
修复了一个问题,当Clingers卡在另一个玩家身上时,他们会通过墙壁损坏玩家。
修复了阻止Glider项目拾取显示其堆栈计数的问题。
平滑了手榴弹射弹轨迹的运动,这些轨迹落后于嘀嗒声。
气球修复
如果没有气球,进入车辆不再播放气球的释放声音。
当气球用完时,气球绳将不再留在您的背上。
海盗大炮修复
修正了玩家以不同于预期的方向飞出海盗炮的问题。
修复了在接近其他几何体时无法进入海盗炮的问题。
修正了玩家精确调整Pirate Cannon瞄准的能力。
修复了导致Buried Treasure在起始岛上产生战利品的问题。
游戏
DBNO现在允许使用标记ping。
当熔岩表面消除时添加了唯一的消除消息。
增加了能够看到爆炸的玩家的相关距离。
那不是全部!大堂的无限轻拍从13小时增加到14小时。
Bug修复
修复了在情绪化时无限期保持冰冷脚效应的问题。
陷阱现在直接对The Baller车辆造成伤害,而不是对驾驶员造成伤害。
修复了导致某些陷阱位于较厚结构内的问题,使其难以看清。
修复了在DBNO中玩家难以入侵的罕见情况。
修复了相机在骑车到另一个玩家时有时会走得太远的问题。
活动
新功能:竞技场游戏模式(Solo&Duos)
随时竞争并获得“炒作”以进入更高级别的联赛并解锁独家锦标赛,例如Fortnite World Cup Online Opens。
每个联赛分为几个部门,球员们从开放联盟到竞争者联盟,再到冠军联赛。
得分将从分区更新为分区,随着每场比赛在更高分区失去越来越多的巴士票价。
注意:竞技场中的对接基于具有类似炒作的玩家。因此,在找到匹配之前,较高级别的玩家可能会遇到比正常等待时间更长的时间。
新赛事:豪华杯(3月30日和31日)[$ 100,000现金奖励!]
3月30日 - 第一轮:所有合格球员
3月31日 - 第二轮:来自第一轮的前3000名选手
Duos游戏模式
参加此项赛事需要玩家在比赛开始前参加竞技场比赛中的竞争者联赛。
奖池将分布在所有服务器区域,官方规则和细节将在本周晚些时候发布。
格式:
性能
修复了服务器性能不佳可能会对客户端造成不良影响(如不必要的移动更正)的问题。
为罕见的服务器崩溃添加了修复程序。
与Baller车辆相关的小型服务器性能改进。
更新的动画预算在更高的可伸缩性设置上更具性能。
改进了PS4上的文件I / O性能,这减少了后期流媒体建筑的发生。
通过更改我们优先加载的数据,在所有平台上进行跳伞时提高了文件I / O性能。
艺术+动画
在Battle Royale调整照明。
在有阴影的区域增加照明对比度。
增加颜色的活力。
Bug修复
修正了Baller在被摧毁时没有播放破坏效果的错误。
音频
重新调整音量设置以避免剪切伪像。
以前的0.5设置现在映射到1(最大响度)
如果您的音量高于0.5,则需要调整电视或您正在播放的设备上的音量以达到相同的响度水平。
来自观众队友队友的足迹现在减少了。
Bug修复
修复了从库存中删除某些项目时没有正确音频的问题。
UI
对net debug HUD的ping图的更改。
添加了红色垂直线,表示报告的数据包丢失了该帧。
现在有一个设置来控制是否在ADS / Targeting放置危险标记时进行ping操作。
在Battle Pass页面上,向下滚动鼠标滚轮可向右移动内容,向上滚动鼠标滚轮可将图像向左移动。
Bug修复
修复了主菜单图标偏离中心的问题。
修复了导致玩家的Squad Fill偏好重置为“Fill”的错误。
修复了低设置范围内缺少标线的问题。
出席观看
Bug修复
修复了在观看时切换到不同视图目标时偶尔出现的笨拙的相机移动。
移动
专用的按钮现在支持保持交换。
语音聊天已在iOS上重新激活。
Emote按钮现在支持hold to lasty last emote。
更新了Baller按钮图标。
更新了电池图标以指示设备正在充电。每2秒刷新一次可见度。
循环左键添加到HUD布局工具。
添加了战利品提货流UI。
这是UI的一部分,用于跟踪您正在拾取的资源和弹药的数量。
Net Debug Stats现在可以在HUD布局工具中移动。
在DBNO时启用Squad Communication和Emote按钮。
Bug修复
修复了21:9设备上的视野。
修复了快速栏和额外按钮的问题,这可能导致火灾状态卡在连续循环上。
修复了导致相机在初始触摸输入时跳转的问题。
这也将解决在某些Android设备上开始匹配时缺少HUD控制按钮的问题。
修复了在编辑时导致错误的构建片段获得焦点的问题。
修复了小队成员缺失的轮廓效果。
修复了胜利皇家序列期间屏幕上剩余的小地图。
修复了在作为车辆乘客时无法选择建筑材料的问题。
如果您仍在努力完成本赛季以前的任何挑战,请务必查看我们完整的第8季挑战综述中的提示和指南。战斗通行证充满了很酷的解锁,但要获得它们,你需要大量的战星。我们的指南将帮助您快速完成棘手的挑战。
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