首先,我挖掘农场和食物储备。我通常会把大多数旅行车用品放在那里一段时间,他们的行动优先级要低得多。
接下来,我挖一个工作区,并放置基本的工作室(工匠,泥瓦匠,木匠,你知道)。这通常包括锻造,但如果你没有随身携带矿石,那么早期锻造并没有多大意义。车间区域还包括一些其他基本库存,如果你使用它们很多,但我在大多数情况下没有做。
之后是餐厅,然后是卧室。我也在办公室并指定一名经理/记录管理员。将餐厅设置为小酒馆也是一个好主意。
我也尝试建立一些进入堡垒的基本入口通道。舱口盖,门,几乎建成墙,无论什么是方便的工程。桥梁需要花费更多的时间来设置,所以我经常会避开它们,而选择更快的设置之一。
另一件重要的事情:做一个仓库。到目前为止,大多数基本的东西都应该起作用,我可以将一两个矮人变成贸易商品。如果我不带矿石而且没有木头,如果我这样做的话,我会制作马克杯,然后用木头或金属钉,无论哪个都可用。
稍微低一点的是寺庙,它有时只是我能找到的任何地方的一般区域,但如果我不急于把东西拿出来,我会为每个神做真正的寺庙。
Lever房间,锻造室,Atom smasher,入口通道,二级/三级工业,图书馆,医院和贵族房间的需求量很少,但在一个持续时间超过一年或两年的堡垒中仍然很重要。订单在这里并不重要,虽然我赞成列出的那个。但是,如果我带矿石,那么很久以前就已经有了伪造。你不必按照这些指示来完成这个指令,很多相邻的任务将由不同的矮人完成,并且可以同时发生。
当你真正的堡垒建立并停止积极增长时,你可以开始实际做事。破坏洞穴,继续突袭,并在任何随机的大型项目上工作。
至于个人运动,现在就做任务,小队移动命令,工作编辑和挖洞是让个人去某个地方/做某事的常用方法。研讨会简介也有助于劳动力管理。
我的错误主要是:
我指的是木材,石材,食品和“一切不是垃圾或木头,石头或食物”的库存(每个约7x7)。四个7x7库存。然后我设定了撕开马车的命令。
建立一个覆盖上述四个库存的牧场区域,并为其分配猫和狗。为家禽制作另一种,为牛羊制作另一种。
如果有淡水,可以建一个水域和钓鱼区。如果只是浑浊的水,请跳过水域。
选择要砍伐的十棵树,以及要收集的一些相当数量的植物(这可以是一个套索或几个,取决于植物的浓度)。
决定“向上,向下或通过”(地上堡垒,小楼梯向下,或用岩石做平坦的脸,挖出适当的矮人风格。
一旦确定,收集我的所有矿工(usu.2)并删除所有拖运/ misc工作。如果还有另一个矮人现在能够承受这个问题,那就去除所有非采矿工作。
设置3x3或2x2楼梯向下(或向上/向下)以从我开始的地方到达zlevel -1。那可能是在室外的表面上或在我切入的岩壁后面。一旦指定了,进入下一级并开始并指定~5到~10级上/下楼梯。
当矿工们正在挖掘时,选择一名经理并创建以下工作单:6张床,6扇门,6把椅子,6张桌子,1或2把手推车,1个活梯,2个水桶,2个石头雕像。也:
50块岩石块,每天更新<300
30支啤酒,每天更新<30
15顿基本餐,任何一天<15
50个木制螺栓,如果<300,每天更新
50炭,如果<50,每天更新
(设置为1和4的点就是错开初始生产,因此它们不仅仅是垃圾邮件或块。使用经理工单的意义在于你可以在工作站建成之前完成订单,然后一旦构建了工作台,就会创建作业)
如果我知道我将会看到什么样的矿石,就可以通过工作订单来冶炼任何东西(特别是如果我有合适的那些用金块制作青铜)
创造一个木匠长凳,梅森长凳,静止,工匠矮凳,厨房和屠夫(展开,因为我可以适应他们,同时微观管理矮人的工作。确保有一个猎人,当然)。
从这一点来看的优先事项:
室内农场。如果我将一块岩石平面水平放入,那通常会留下足够的地板,让人感到肥沃。如果没有,那么检查z级别,因为矿工沿着~10级楼梯向下挖掘,寻找最肥沃的壤土。建立4x6左右的农场。当它“建成”时,使它成为全年丰满的头盔。
2个办公室
宿舍
寺庙(约4x6)(以及我如何阻止动物在寺庙里闲逛?)
2个营房,1个带床,另一个带有装甲架/ wpn架和射箭目标。
在某处做军事。船长和至少两名新兵 - 如果有足够的武器,暂时离开矿工。
通常,当我想要一个门,桌子等时,我会有一些方便的。哦,如果我需要的话,我应该在那里添加巢箱。
在大部分工作正在进行之后,我开始考虑木材炉,冶炼厂,机械师和锻造厂。也许是一个珠宝商。另外,当然还有Depot。
而且我将如何阻止事情发生。如果我建在一座山的一侧,在围绕着岩石面的库存,农场,牧场等周围建造一个有围墙的庭院。也许着眼于未来在山上雕刻,所以一条5x宽的路径一直围绕着岩石,创造了一个天然的墙壁和护城河的机会。
如果我在一个开放空间的中间建造楼梯,楼梯周围的墙壁,理想情况下是两层高,然后是围墙和库存等。如同一个房间和贝利,有足够的内部进入墙壁几乎可以自给自足,直到我用尽头盔。
那时的理论就是让事情进展,评估新移民,塑造过程而不是直接管理。但通常,有趣的是相反。
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