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相信大家封测已玩了一阵子,可能已经拿到了一些盖伊,本篇小弟就利用自己和朋友获得,以及网路收集到的盖伊来分析简评一下,希望能当成玩家安排队伍选择时的参考。不过这是小弟个人的想法,如有出入还请见谅和指教了。

不过还是培育自己喜欢的角色比较重要。

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#中标:辅助

目前开放的辅助共用美希、长治、奥斯蒙和昌,主要能治疗或增加队友生存。奥斯蒙是玩家初期可以获得的辅助,有单补和全补,而且死亡时也能持续施展技能,也会依照损血的队友的人数增加补量,不过他在PVP和主线比较能发挥最大功用,暗流副本有星评的问题,所以反而发挥有限。

奥斯蒙在一开始就可以获得

昌则是PVP补,主要还是偏输出和单补,而且技能主要是附加护盾,补血要附加卡耐秘法标记后,昌造成伤害后才会补,所以效果偏慢一点,PVP可能也会比较偏输出的定位和队伍组成。长治则是强力单补,美希则是持续恢复且可补多人,但有限制,全补需引导,引导时无法选择指令,双补则无法指定自己为目标,而且补的第二人目标是AI判定血量最低的队友。

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美希拥有持续恢复的能力。

#中标:坦克

坦克有伯纳达、比利、西格、璘和威尔,坦克拥有保护自己及队友的能力,还拥有非常高的仇恨值能吸引敌人的火力,队伍中如果少了坦克后,敌人会乱打,很容易造成灭团。目前威尔小弟找不到相关资料,所以不加入分析,比利和西格算是传统的坦克,需被打或攻击才能累积怒气施放招式,在推图时这类比较好用,而伯纳德和琰则是一开始就有集中可以施展招式,累积专注后能使用另一招,技能施展会比较快速一点(但花专注的技能要在施展集中技能后才能累积专注),也比较合适在PVP取得先攻。

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专注要累积一定数量才能发动。

伯纳达的坦度是建立在伤害上,透过伤害储存可以让他获得减伤效果。不过因为他的保护队友技能要花费血量发动且同样要承受部份伤害,所以需要像长治这类单补会比较能维持生存。比利为一开始就能获得的坦克,本身也是靠攻击后触发被动来获得减伤,也能附加队友减伤的护盾,而且这招是可以放自己身上,搭配技能被动效果还能让比利自补,提高其坦度和稳定性。

比利是玩家前期能获得坦克。

西格也是相当稳定的坦克,有嘲讽可以保护队友,而且也能帮自己加护盾和帮队友加攻(加攻不能放自己身上),被近战攻击也有自动反击能力,算是很不错的推图角,PVP因为怒气要时间收集,所以技能在使用上需要一点时间。琰也为输出坦,拥有单体控制能力和我方全体减伤技能(强化可以免控),而且攻击时还能恢复自身血量,不过自身没减伤且单体控制也是引导(被动效果可在引导时有减伤),引导时无法下指令,施展时要多注意使用时机,这也使得他在专注累积上比较受限一点。

西格拥有嘲讽技能。

琰的恢复建立在输出。

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#中标:战士

战士有凯萨琳、兰丸、岚、特林、米拉、兰德、泉、麻索、扬和哈特,战士几乎普攻和一招主动都是0怒气就可以使用,在开场输出伤害和应变能力不会太差。不过大部份都是要堆叠渐进式的提高能力,提高能力后可拥有一定的爆发力。凯萨琳是能增双防和闪避自保,而且还能累积触发多一次额外行动机会。兰丸有吸血和剑气护盾自保,而且剑气护盾也能搭配技能转换成增伤。

凯萨琳算是小弟在游戏中相当喜欢的角色。

岚只有攻击触发的远程护盾,算是更偏输出一点,不过可以透过被动附加伤害和控制。特林主要拥有伤害强化技能,只是控场效果要堆累过热效果后才能触发。米拉技能比较多元,有条件触发的反击、机率再动和我方全体恢复,以及条件增伤,算是相当万用的角色,在能触发的情况下也会更强大。

米拉能力相当万用。

兰德有堆叠增双防和行动前复的自保能力,而且有降低物防和斩杀血少敌人的能力。泉拥有条件免于死亡的能力,除了附加敌人增伤外,血量和怒气都能额外增伤,算是类似狂战士压血量下能有很不错的发挥空间。只是要如何维持最佳的状态会是这角色的重点,裂地拳的被动效果恢复用的好可以存活,但相对也会影响到血量的掌控。麻索有割裂状态可以增伤,不过大部份能力也必需建立在敌人身上有割裂状态,以及被动效果有解锁的情况下。扬的攻击能恢复血和麻痹敌人,算是生存能力比较高的战士,而哈利有真伤和护盾(带恢复效果),但这二只都要先发动强化技后再攻击,才能发挥其最大的能力。

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麻索依靠割裂状态增伤。

中标:法师

法师目前只有云顿、普利亚普斯和凯弟3名角色,主要使用法力施展技能。云顿在持续攻击下,会让自身附加更多增益,还能直接造成敌人最大血量伤害。普利亚普斯的神使状态算是比较特别的设计,简单讲就是神使和一般状态的血和法力是分开计算,等于是有二条血和法力可以切换使用,搭配本身一些能力,可以适时切换打出一波持续爆发伤害。凯弟为条件增伤,掌控好增伤状态可以让他伤害楼力更上层楼。

凯弟是有条件增伤,运用得到可以造成一波强大伤害。

#中标:游侠

游侠有阿豪、麦尔斯、艾迪和奎瑞克斯4名角色,使用是集中和专注作为技能消耗,而且攻击多半是针对单体敌人。阿豪可以强能电荷增伤,堆叠到一定层数还能附加其它效果,也能依敌人状态附加效果,只是被击就会移除目前累积的电荷增伤,所以如何保护他不被攻击,控制和嘲讽等技能很重要,偏推图用纯输出角。麦尔斯有无视嘲讽和各种保命能力,在PVP发挥空间相当不错。艾迪推有先攻优势,在杀死标记敌人下能伤害提升直到战斗结束。奎瑞克斯有被动增加自身伤害和受单体伤害回避,有附加持续扣血的流血状态和真伤外,也能透过被动效果结算流血效果,造成一波爆发伤害。

阿豪只要不被击中,都能持续增伤。

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#中标:变身

变身目前有开放雅恩和露波2名角色,透过变身能获得额外能力,变身后技能组也会转换,而且除非自身再变身或到下波歒人战斗,否则变身不会主动解除。雅恩比较类似法师职业,有控制和强化敌人受到伤害的能力,而且也能条件触发先攻,魔女型态偏全体伤害,而且有强化持续出能力,并且会累积闪光效果,在玩家变正常形态时施放伤害,被动在敌人少时伤害还可以提高。简单来说,就是单体和全体敌人的战斗切换,推荐遇到大量的敌人是先变身,用魔女的技能消减敌人,之后在闪光叠满时考量是否变回正常形态,在利用正常型态的单体技收尾。遇上单只强大的敌人时,可以考量是否要花法力变身。

魔女型态偏群体伤害。

露波则比较像坦克,花集中和专注施展技能,变身(需花专注)附加回血和减伤效果外(变女装时还会带嘲讽果),二种外观有不同的技能组合,女装技能牵制效果,男装技能增伤效果,而且也能消除对方的BUFF,适时利用变身切换可以发挥这角色更大的效益。

男装有不少附加增伤的技能。

以上是小弟对各角色的分析,希望对大家有帮助。

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