您的位置:首页游戏攻略 → 《三国志曹操传》伤害运算过程分析之减伤特化神坑

相信各位已经逐渐迈入特化武将的门槛,诸如不同类型武将的真伤特化、命中特化,由于特化武将的成本极高,因此在发现某特化神坑之后,我想与大家稍作分享,以免后来者被坑。

这个神坑来自减伤特化。

起因是上周水图,我有一只正在特化减伤中的钟会,大概减伤100,团结大橘后依然会被对面郝昭打30点血,这令我倍感疑惑。今日在研究了解包的伤害计算公式后取得重大发现。

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以下是物理伤害运算的基本顺序,我略去了一些过于复杂且没有太大分析意义的伤害计算步骤。

1.基本伤害计算(根据职业相性、地形、双方的攻防、兵种远距离耐性等计算)

2.骑马攻击强化%

3.物理攻击强化%

4.威风(天子增伤)

5.物理伤害减少%(武将技能/兽面/青龙牌效果机率兽面/+12防具效果机率兽面)

6.物理固伤减少(+6宝物效果/+12防具效果)

7.宝牌近战固伤减少

8.远程伤害减少%(武将技能/防具/+12防具效果)

9.宝牌远程固伤减少

10.权威(天子减伤)

11.MP攻击!!!

12.斗志(天子增伤策略)

13.随机固伤值(-2~4)

14.突进攻击%

15.会心攻击

16.科技固伤(森林枪兵50/弓弩弱点狙击10)

17.阵型物理固伤

18.阵型物理伤害减少(部分阵型效果会增加受到的伤害值)

19.阵型远程固伤

20.阵型远程伤害减少

21.阵型近战固伤

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22.阵型近战伤害减少

23.阵型对骑马武将固伤

24.阵型对骑马武将伤害减少

25.物理固伤(+6宝物效果)

26.近战固伤(宝牌)

27.远程固伤(宝牌)

28.+12武器效果固伤(如鬼门150、爆发武具等具有真伤的效果)

29.锁血!!!

30.一击必杀!!!

31.鬼面护卫(减伤10%)

32.军乐减伤歌%

33.骁骑兵策略(忍耐减伤20%,平常心减伤-20%)

34.力拔山兮气盖世%

35.火劫

36.火焰标记增伤%(3%、5%、7%、10%、15%、20%、27%、35%)

37.车轮强化(两侧伤害50%)

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这个伤害运算逻辑富含的信息量极高,我在这里不做其他分析,仅从减伤效果的层面来讲:

我们所投资给武将的减伤特化,无非+6宝物效果以及四神减伤牌,而这些减伤数值只作用在步骤5-8,

因此完全无法减免以下重要伤害:

1.阵型固伤

2.MP攻击(MP攻击的伤害还会被突进攻击%和会心攻击甚至一击必杀再次加成)

3.宝物固伤(鬼门爆发等+12效果、+6宝物真伤)

4.宝牌固伤

所以给原本已经很坦的武将如钟会/曹仁/双金身等,投资减伤效益很低,总之该被真伤打爆的一定会被真伤打爆,不要妄想能靠特化减伤续命。希望大家少走弯路,多珍惜手中的血牌。

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