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碧蓝幻想Versus卡莉欧斯托萝这个角色各位游戏玩家会玩吗?据说上手还是需要讲究一些方法和操作难度的,下面,小编来为大家做一下相关的介绍,希望能够给大家带来一定的帮助。

PS4格斗游戏《碧蓝幻想Versus》(俗称《碧蓝幻想VS》或《GBVS》)第二季的追加角色DLC第二位乃是有着可爱女孩肉体、高傲男儿灵魂的「卡莉欧斯托萝」,这角色请到了老牌配音员「丹下樱」来诠释,也获得了很高的人气。

不过以链金术师形象出场的他,在格斗游戏中的性能算是相当独特,因此Game LIFE也编写了这篇心得,来为想尝试这角色的玩家打下点基础。

最基本的优缺点

卡莉欧斯托萝最基本的优点就是有着不俗的火力,不需要华丽的连段就能给予对手大伤害,同时中距离攻击手段多,加上属于设置型角色,因此奇袭手段也非常多,是个能打到对手防不胜防,且不需要花太多时间去练习复杂连段的角色,不过因为设置战术的关系,有心开发的话,他是能开发出非常多花样的连段。

但反过来说,就是他的招式都偏中距离跟设置,因此近身战跟拼判定这一面非常贫弱,被压制时想脱困的难度恐怕是全角色中数一数二困难的。使用他时也绝对不能妄想跟对手空对空、地对地拼出招判定,基本上都会输。另外他基本技多半被挡住时都会偏不利,所以必须尽可能计算距离,让基本技的「尖端」打到对手,才能避免被防御后的反击。另外一个缺点也是出于他的攻势都是必须取决中距离的牵制跟事先的设置,因此不能够长时间压制住对手,进攻手段比想像中地还要缺乏。

碧蓝幻想Versus卡莉欧斯托萝玩法及连招出招表

角色固有技的× 钮是卡莉欧斯托萝对上特定对手的命脉之一,他的× 钮是设置一颗石头在身后,随时想要都可以射出,包含在空中时,按住或连按可以累积石头的强度,最多五级,也就是射出命中有五段攻击。多段打击除了可以当成连段的零件外,这也是在遇到具有飞行道具或基本攻击比卡莉欧斯托萝长的角色时,能够为之抗衡的重要手段。

指令技

236 +攻击钮

朝前方一定距离设置陷阱,对手经过时就会发动攻击定住对手。轻版在卡莉欧斯托萝正前方、中版约前方两个人距离、重版则两个都设置,且可以在空中发动于空中设置。这边要注意的是,空中设置时不管卡莉欧斯托萝跳得多高多低,设置的高度并不会有所变化,影响设置位置的只有按的钮。虽说是卡莉欧斯托萝牵制与压制对手的关键技,但对手快速通过不会被陷阱击中,卡莉欧斯托萝遭到对手攻击,即使有防住,陷阱也会消失。但因为地上跟空中各能设置一个(新设置的会把旧设置的取代掉),所以可以使出地上设置命中后,立即跳起空中设置定住对手的连段。

这一招的使用性其实取决于对手,如果对手有高速突进技、长距离攻击技的话,牵制功能会大幅下降。因此其他的运用方式就是连段零件或压制,举例来说,卡莉欧斯托萝的下重攻击打到空中的对手,又是Counter状态的话,就可以用这招带入连段。压制时,特别是墙角压制,就可以作为连段收尾,让对手起身时就必须预防脚下的陷阱。

碧蓝幻想Versus卡莉欧斯托萝玩法及连招出招表

一个要留意的地方就是,或许有玩家会想在连续攻击被防御时,用这招收尾牵制对手,这的确是可行的战术,但绝对不能依赖。设置陷阱是有起始动作的,要是靠对手太近或者对手反应速度够快,这套战术反而会成为对手反攻的契机。

623 +攻击钮

虽然是升龙拳指令,但用途跟对空一点关系也没有。在地面特定位置刺出长枪突袭对手。同样地根据轻中重,长枪出现的距离就是由近到远,除了重攻击版外,发动不算快,所以作为突袭技功能也不能说好,如果没打算开发特殊连段,那么通常用途是将重攻击版作为其他指令技还在冷却时的连段零件,或者是很偶尔使用的突击。

214 +攻击钮

卡莉欧斯托萝非常重要的移动技,将衔尾蛇像呼拉圈一般缠在腰边突进,轻版跟重版发动较快、中版发动较慢但移动较远。作为连段零件跟突袭都算是有实用性,突袭时要谨慎留意距离,要是被防住又太接近对手的话,就注定要挨打,和基本技一样,考量到防御,尽可能要让「尖端」碰到对手就好。轻中版会直接撞倒对手,重攻击版如果是在角落则会让对手弹墙使卡莉欧斯托萝可以继续连段。所以通常使用都是依赖轻重版,一开始不熟悉手感的话是可以只用重攻击版,任何基本技打到对手就转214 +重攻击,等慢慢熟悉这角色平常周旋的牵制手段时,在场中可以考量技能冷却时间,基本技打到对手改转轻攻击版,重攻击版就等角落或带入连段时再使用。

22 +攻击钮

瞬间移动技,轻攻击版往后移动、中与重攻击版往前移动,并且可以在空中使用。重攻击版在移动前本体会有一下攻击判定,也因此能作为相当方便的连段零件,但即使没有攻击判定,这一招也能说是卡莉欧斯托萝进攻的最大命脉,这招用得好不好,对胜败的影响也很大。

碧蓝幻想Versus卡莉欧斯托萝玩法及连招出招表

前面也提到卡莉欧斯托萝进攻手段其实相当有限,外加攻击判定不能说硬,所以用抢攻、硬碰硬的形式重创对手几乎是不可能的。光是要如何攻入对手的攻击范围内就会让使用者很头痛了,所以才需要这个瞬间移动手段,在对手想进行牵制、反击时,瞬间移动到对手身后展开攻势。

同时,这一招也是可以配合236的陷阱,最简单来说就是设置陷阱在倒地的对手底下,对手起身时瞬移到其背后,这样对手就必须换边防御才能挡住陷阱攻击,像这样的左右二择,可以搭配最基本的中下二择来压制对手,维持贵重的攻势。

奥义236236 +重攻击

向前方展开衔尾蛇的多段攻击,有短暂无敌,同时火力出色且受到连段补正的影响很低,只要不是轻攻击起始的连段,结尾带入这招都能打出相当漂亮的伤害,又因为打点够高,能打中浮空较高的对手。因此用途一直都是连段中的主要火力来源,逮到机会就要习惯性地连段结尾带这招算是卡莉欧斯托萝的基本课题。

朝前方铺金块波浪的长距离攻击技,火力上来说也不差,同时因为打得够远,所以还可以把对手打飞保持有利距离。一般来讲火力面会比上一招来得实在,不过要进入特殊演出必须要靠得够近才会触发,因此带入连段时,如果不是在角落的话,就要留意一下连段过程中会不会把对手打远让这招无法发挥充足的火力。

基本战术

先从最致命性的弱点开始讲起,卡莉欧斯托萝没有有效的无敌技跟压制技,所以一但被对手压制住,将会非常地绝望,几乎没有实用的脱困手段。所以卡莉欧斯托萝必须连基本系统的两种回避也要好好运用,而通常能在被压制时解危的方法,就是轻攻击的割入或者跳跃加瞬间移动。

同时,基本技不强势就代表他无法硬碰硬,所以使用他时完全不用期待空对空的发挥,卡莉欧斯托萝跳起时多半是为了空对地,能使用的也只有设陷阱、瞬移、空中重攻击、空中固有技几个固定动作。同样地,他唯一能够地对空的手段只有蹲下重攻击,那也可说是他最重要的对空手段,所幸蹲下重攻击对空成功后,搭配236 或623 的连续技回馈相当高。

卡莉欧斯托萝近距离多半是轻跟中攻击的压制,确定能命中对手才用重攻击带入连段。如同一开始所说的,他的基本技被挡住多半会陷入不利,所以基本战术就是维持中距离,不断用远距离中、重攻击或蹲下中攻击、扫腿来牵制对手,一命中就用214击倒对手然后设置陷阱。但在遇到飞行道具优秀或者攻击距离更长的对手时,就必须找机会活用22 的瞬间移动接近对手抢攻。

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确实,236 的陷阱、623 的突袭长枪也都是很重要的攻击或牵制手段,但因为有效攻击的位置是固定的,使用者本身如果不熟悉每一招的有效位置以及对手角色的「剑围」,就会发现不管自己做什么都是被对手打,完全找不到攻击机会。

最一开始笔者提到卡莉欧斯托萝玩起来相当有趣的地方是连段的开发,搭配各种指令技能让他打出很多种花样,但遗憾的是,现阶段他具实用性的连段都是出自基本连段,甚至是系统教导的连段,一半都不太能在实战中发挥。想要使用卡莉欧斯托萝求胜,需要的是牵制技巧,以及陷阱衍生的压制手段。这个角色本身火力高,所以光是牵制配合基本连段,就很容易打掉对手不少血了。

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总结来说,以目前DLC 追加的角色来说,卡莉欧斯托萝绝对是基本性能最薄弱、操作难度最高的角色。但也同时,研究空间高,对玩家技术的考验也高。如果说因为这个角色的可爱而想玩玩这角色的话,最好要有投入不少心力去Try & Error 的心理准备。

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