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PS4格斗游戏《碧蓝幻想VS》在3月3日进行更新并追加了两名DLC角色,当中拥有两种架势的娜鲁梅亚相较于其他角色,操作跟战斗概念都略为复杂了些。

Game LIFE便通过这篇文章,简单分析娜鲁梅亚的性能,希望能带给想练这角色的初学者玩家参考。另外,基于尊重原作与角色本身,虽然字数多了点,但本篇称呼上还是以角色本名称呼,而不是使用网络上些带有贬意的简称,敬请见谅。

碧蓝幻想Versus娜鲁梅亚角色上手攻略

角色特质

拥有「神乐」(拔刀)与「源氏」(收刀)两个架势,两架势性能不同,也有着不同的指令技,也因此她的攻击手段较其他角色来得多样许多。切换架势的特技「蝴蝶刃」只要×钮就可发动。玩家可以通常发动切换也可以在攻击途中进行切换,动作中只要娜鲁梅亚身上闪出蝴蝶特效,就表示切换架势成功。

优点

本作限制玩家攻势的主因就是来自指令技冷却时间,如果使用〇版指令技或用R1简易输入,冷却时间就会相当长,导致不能立即使用同一招式牵制或压制,甚至脱困。娜鲁梅亚因为两种架势,就算同样指令也会变成不同招式,所以就算是同样指令,只要切换架势就会因为冷却时间另外计算而可以维持攻势。比起其他角色,不需要多花心思在冷却时间上。

缺点

首先就是她的连段很多地方要求切换成其他架势才能连起来,例如,其他人可能是236 〇 >重攻击> 623 〇之类的基本,娜鲁梅亚可能就必须要236 〇 > × >重攻击> 623 〇 ,操作概念上比起其他角色来得较为复杂、困难。不管是手把派或摇杆派玩家,都必须花上不少时间习惯。

碧蓝幻想Versus娜鲁梅亚角色上手攻略

其次基本攻击判定跟距离上,娜鲁梅亚都算是往下数的,也因此相当依赖特定指令技的牵制与脱困效果,这类指令技都集中在「源氏」,所以玩家在初期时对娜鲁梅亚的概念可以想成「源氏」(收刀)是在中远距离周旋时使用;「神乐」(拔刀)则是在进攻与压制对手时使用,之后再慢慢去学习连段中连续切换架势。指令技「源氏」刹那(236 +攻击钮)
前方横轴高速拔刀术,距离长且能压过飞行道具,是娜鲁梅亚最依赖的指令技之一,平常用于地对地的中远距离牵制,另外其实攻击判定有些许斜上判定,所以能用在将对手打浮空的连段中的一部份。当然毕竟概念上接近飞行道具,还是要小心对手跳起进攻。

轻攻击版迅速但有效距离较短;中攻击版可以按住控制出手时间,有时也可以构成刹那(中) >刹那(轻)这样的连段;重攻击版出手速度、攻击范围都是最优秀,击中对手会往后飞撞墙壁供玩家继续攻击,因此是角落连段中相当重要的起头或中继点。「源氏」万里一空(623 +攻击钮)

一般概念来解释就是升龙拳,拥有短暂无敌时间的对空技,也是除了超必杀技以外,娜鲁梅亚唯一可以用于脱困的指令技。轻与中攻击版只有发动一瞬间有无敌、重攻击到上升动作中都有无敌。除了脱困、对空外,也可以用于连段收尾。「源氏」泡沫(214 +攻击钮)

向前方迅速移动的移动技,中与重攻击版在接近对手时会绕到对手身后、轻攻击版则会停在对手面前。移动过程中可以使用两种超必杀技外,转的指令技也会自动衍生成「神乐」(拔刀)下的指令技,有衍生指令技的话动作结束后会变成「神乐」架势。

「源氏」想要迅速带入连段或压制并切成「神乐」的关键技能,或许是格斗游戏初学者最容易遇到的难关。举例来说,「源氏」重攻击打到人时,「神乐」的236指令技可以马上构成连段并压制,但因为系统设计成「普通攻击>指令技」这个过程的架势是绑死的,所以玩家不能用出像「源氏」 〇 > × >「神乐」236 〇这种玩法,而是必须「源氏」 〇 > 214> 「神乐」236 〇 。

碧蓝幻想Versus娜鲁梅亚角色上手攻略

也就是说,泡沫发动后能不能马上转出「神乐」的指令技是娜鲁梅亚必修的功课。要注意一个地方是泡沫过程中虽然会绕对手背换边,但这个移动过程中的指令技判定并不需要转成换边后的版本。例如上述的指令,就算换边了,一开始在左侧依旧是照左侧概念输入,反之亦然。不过防御中的对手,就必须要判断换边的防御要不要换方向按了,这个猜左右的压制也是娜鲁梅亚的一种攻击套路。「神乐」镜花水月(236 +攻击钮)

往前冲刺进行斩击,轻中重版本分别是一二三刀的攻击次数差别。轻版本破绽较小,牵制时如果只有尖端碰到对手防御,并不会陷入不利状况;相对的重版本因为能让对手浮空,又加上三刀演出让玩家来得及反应进行架势切换,是角落连段中必定会使用的零件。

「神乐」梦幻神乐(623 +攻击钮)

对空斩击,动作虽和万里一空相同,但是没有无敌,取而代之的是上升攻击前会有一个防御动作,能够挡下上中段攻击再反击。但由于反击面跟连段面都不如其他指令技优秀,防御动作多数状况下风险太大,认真说来,顶多偶尔用来骗骗对手,少用为妙。此外,乍看之下发动攻击较慢不能用于连段,其实部分连段中还是能当零件使用。

「神乐」织月(214 +攻击钮)

跳起来画出半月形的斩击,要注意的是这招并非中段技,对手是可以蹲下防御的。用途除了连段外,搭配泡沫可以让对手猜不出该挡左边还是右边。但作为连段零件方面,性能就无法依赖,如果想编入连段之中,就必须使用空中版。

空中使用不同于地上版本,属中段会马上发动攻击,因此可以用在连段之中,只是相对的必须立刻跳起发动,学习难度相对高了许多。中跟重攻击版的动作轨道会让身体往前移、轻攻击版则往后移,多半都会使用中或重攻击版来确保继续连段的机会。

奥义紫云百景(236236 +重攻击)

带有无敌的一般超必杀技,第一下命中对手将其打浮空后会等待一段时间进行第二下追击,第一下攻击后按住攻击钮,能不发出第二下让玩家自行针对还在空中的对手追击。此外,第一下的攻击范围比目测还要大一点点,横轴虽短,但上方判定颇广,对空或连段收尾都相当实用。

胡蝶刃・天钿女命舞(236236 +特殊钮)
带有无敌的体力30%以下超必杀技,横向攻击判定很长的多段攻击,要注意的是必须要在近距离命中时才会进入追击演出,也因为如此,将这招放入连段中不太能期望最大伤害,除非连段中有试着压低对手在空中的高度,不然紫云百景还比较能期待伤害期望值。

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基本战术

基本就是平常保持在「源氏」状态以刹那、远距离中攻击、重攻击牵制对手;对空以蹲下重攻击或万里一空为主。当然使用刹那时要确保对手会乖乖待在地上,一旦被跳入就会很危险。地对地攻击命中后就顺势用× 或泡沫切成「神乐」抢攻。如同最一开始提到的,娜鲁梅亚因为架势切换,受到技能冷却时间的束缚较小,所以可以尽情活用指令技压制对手。如何活用刹那、镜花水月将对手逼入角落,是战术上的基本要求,必要时也可以用有距离优势的奥义赌上一把。

近距离状态下,除了万里一空的脱困、织月的换边外,主要就是蹲下轻攻击与摔的牵制,基本上不论哪个架势,蹲下轻攻击都可以带入近距离中攻击进行连段。当然要注意一开始提的,娜鲁梅亚的攻击判定在各角色中是属于弱的一方,所以除了有无敌时间的攻击外,千万不要想硬碰硬,目标放在趁隙打断对手攻击的反击以及中远距离转近距离的压制。

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