2010 年代对于《托尼霍克职业滑板》系列可说是有点难熬,虽说2012 年推出的《托尼霍克职业滑板HD》确实地带回1 代的精神,但内容过少、品质不高让粉丝直呼可惜。
而2015 年发售的《托尼霍克职业滑板5》只能以灾难自称,诸多游戏问题以及错误的开发方向,让其成为系列作的害群之马。
现在,来到2020全新的年代,但开发商Vicarious Visions显然已经受够前几年的失败,决定重新主导系列作的开发,推出Tony Hawk Pro Skater 1+2《托尼霍克职业滑板1+2》,将所有促使系列成为经典的元素带回游戏中,并新增丰富内容、大幅提高画面品质,升华成现代版本,成为系列之最。
在继续阅读前,先来听听《托尼霍克职业滑板1+2》收录的原声带音乐吧!《托尼霍克职业滑板》系列歌曲也是本系列作让粉丝爱不释手的原因之一。
《托尼霍克职业滑板》并非追求拟真,玩家可以在游戏中能做出现实办不到的特技,从高楼摔下、被车子撞飞都能毫发无伤,不过玩家想要拿到高分,就必须学会如何串起多到数不清的特技,毫无失误地施展连续特技而不中断,这其中的学习曲线犹如现实学滑板一样,在千百次的摔倒后,成功使出一连串的特技拿取高分,最终获得的成就感与现实滑板产生共鸣。
《托尼霍克职业滑板1+2》提供许多职业滑板手让玩家选择,当然Tony Hawk 本人也在其中。玩家也可以选择创立自己的角色,开启自己的滑板生涯。可惜的是,角色客制化的选择并不多样,人物体型皆为系统固定,玩家只能选择脸型、发型、瞳孔颜色、脸纹等设定,不能够调整高、矮、胖、瘦真的是令小编痛腕阿。
在滑板、服饰方面的客制化则相当丰富,从滑板样式、滑轮、滑轮支架都可以进行客制化,服装上从帽子、上衣、下衣、袜子、鞋子都有超多样的选择,彻底体现出滑板街头文化,服装潮流的重要性。这些物件每一个都均一价游戏币100 元,基本上玩家只要有玩游戏,全部购入是没有任何问题的。
《托尼霍克职业滑板1+2》完整收录1、2 代的所有关卡。每个关卡都有一系列的目标可以达成,例如累积指定的分数、收集SKATE 字样、完成特定跳跃等,让玩家有一个目标可以达成。此外,除了关卡提供的目标外,游戏本身也有数也属不清的成就、挑战,完成这些项目可以获得经验、金钱、独家滑板外观等。原来滑板也是很忙的啊!
四轮不着地、分数续累计
收集、挑战、成就都是《托尼霍克职业滑板1+2》不错的元素,不过在关卡中不断尝试、争取高分更是让玩家疯狂的瘾头。在《托尼霍克职业滑板》系列中有一个一定要知道的重要常识,那就是「四轮着地、分数结算」。
只要滑板4 个轮子都碰触的地面,玩家当前的特技分数就会结算。让我们一同浏览下图的范例。红框框起来的黄 色数字就是「当前的特技总加成」,当四轮着地以后,特技分数便会结算上缴至左上角的分数板。
让我们在回到红框数字,前面的数字「13,184」代表当前所有特技所累计的分数,后面数字「17」代表玩家总共做了几种特技。图中的x17就代表着,维持四轮不着地的状态下,目前已经使出17个特技。特技越多,分数就会犹如指数般的上升。
那么该如何维持四轮不着地呢?那就在特技与特技之间使用「Manual 后轮滑行」,以PS4 手把为例,玩家可以使用蘑菇头或是D-Pad 快速按下上、下键便可以使出Manual。在Manual 的状态下还必须持续使用上、下键来控制平衡。
游戏中不同特技都有不同的按键方式,其实跟格斗游戏出招的按键Combo 非常类似。如果玩家可以在特技间的空档接上Manual,并且毫无失误的话,就可以像网络上的神人一般,使出x数百个的特技连段,达成千万高分。当然,说的容易做得难,这其中只要有个失误摔倒的话,所有累计分数都将归零,功亏一篑。
结合Manual 的同时,特技搭配、速度维持、方向控制等都是持续进行的要点,因此小编前面才会说本作的游玩技巧犹如现实生活学习滑板一样,天花板的上限非常高。
《T托尼霍克职业滑板》游戏中存在设计优良的学习曲线以及相当高的天花板,玩家在学会Manual 以前的分数可能不到2 万;学会后可以突破20 万;精通后可以达成200 万的成绩,赋予玩家学习上的成就感,成就感便是促使玩家持续游玩的关键。
《托尼霍克职业滑板1+2》是一款相当成功的重制作品,经典元素、游戏画面、客制化系统、游玩要素等都有高品质的表现。对小编来说,一款好游戏或多或少都有精神时光屋的特色,算一算,小编已经连2 天熬夜到天明了呢!
《托尼霍克职业滑板2》收录的第一张关卡「Hanger」。小编目前的Manual衔接技巧还不够成熟,多半是利用Manual的特技累计x数,这招虽可以短暂累积特技数量,但滑行速度会直接下降至零,正常来说最后才会使用。还不够滑啊!
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